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L'esprit d'Atys n'est plus... adieu Ryzom

Avant que mes propos soient mal compris, et que le débat stagne dans les attaques ad personam. Je propose de faire un petit historique (subjectif) sur l’histoire de la conception de la faction Maraudeure.

Qu’avons-nous à l’origine ? Une « faction » créée comme faction PNJ, non destinée à être jouée par des joueurs du jeu. Quelle utilité peut avoir un tel groupe d’homins ? Ils peuvent servir de marionnettes au narrateur. Ils peuvent contribuer à raconter une histoire, ou à participer à une histoire en cours. Ils sont là pour enrichir la narration et pour enrichir le jeu. Ils sont destinés à apporter une valeur ajoutée, que ce soit par le biais de boss qui servent de défi PvE ou par le biais d’événements RP, PvP ou autres.

Que s’est-il passé ensuite ? Un jour, quelqu’un s’est dit : « Mais bon sang ! Les joueurs devraient pouvoir jouer les Maraudeurs ! » Et quelqu’un d’autre a embrayé : « Mais quelle bonne idée ! Nous aurions du y penser dès le début. » Peut-être qu’un troisième a tenté alors de dire : « Et les non-Maraudeurs ? Nous ne faisons déjà pas grand-chose pour eux, alors pourquoi se lancer dans un chantier que nous n’avons pas les moyens de mener à bien ? ». Malheureusement, je ne crois pas qu’il ait été entendu.

Résultat des courses, voilà qu’apparaît une nouvelle faction en jeu. Je ne reviendrai pas sur sa composition. Je ne reviendrai pas non plus sur les erreurs de l’équipe d’animation à l’époque, elles ont laissé un traumatisme suffisant, même si nous pourrions en douter. Cette faction, qui se revendiquait avant tout PvP, a directement bafoué les règles de la narration. Les Maraudeurs ne sont pas les héros du jeu, ils ne sont pas destinés à maîtriser Atys. Ils arrivent dans un cadre de jeu qui n’est pas prévu pour eux. Ils sont en contact direct avec les joueurs qu’ils prétendent vouloir combattre. Ils veulent le beurre, l’argent du beurre et le sourire de la crémière, et on le leur donne.

Cet essai se révéla être un échec à bien des niveaux. Et le Cassandre que personne n’a voulu écouter au début, s’il a existé, pouvait se dire que c’était réellement « étonnant ». Maintenant, avatar du destin ou non, ce projet n’a visiblement jamais été abandonné, malgré l’échec très dur de la première tentative d’intégrer cette faction au jeu. Mais cette fois-ci, il a été décidé de procéder par étapes. Dans un premier temps, les Maraudeurs réapparaîtraient, contrôlés par l’animation. Pourquoi ? Afin d’un peu repimenter les combat d’avant-postes, engoncés dans la domination d’une faction sur l’autre et ainsi de suite. Intention sans doute fort louable.

Mais malheureusement, ou heureusement, quelqu’un a eu l’idée de relancer la faction maraudeure en tant que faction jouable. Sauf que cette fois-ci, on allait pallier le manque de gameplay pour cette faction. Et la première règle de la communication, qui n’est de ne jamais rien promettre si on n’a pas les moyens de s’y tenir, ou au moins de faire semblant de s’y tenir, n'a pas été respectée. Et les joueurs Maraudeurs, ou aspirants Maraudeurs, se sont vu promettre que dorénavant, ils auraient les moyens de jouer vraiment des Maraudeurs. Et c’est ainsi que le retour des Maraudeurs, soutenus par l’équipe d’animation, a été entériné.

Je fais un petit crochet pour rappeler la richesse du jeu, au niveau contenu et histoire hors des Maraudeurs. Nous avons 4 nations, 2 grandes puissances, plus des tiers qui peuvent jouer les trouble-fêtes. Des Trytonnistes, qui sont intégrés à l’histoire des réfugiés dès le début, qui peuvent apporter ou tenter d’apporter un plus. Au début du jeu, il y avait des assemblées dans toutes les nations. Des Conseils de guildes qui « dirigeaient » le pays avec les moyens du bord. Pourquoi ne pas bâtir là-dessus ? Mystère ? Surtout que tout le gameplay était bien présent.

Mais non, le jeu doit prendre une orientation PvP, afin de contrer la concurrence qui est déjà infiniment meilleure. Et quoi de mieux pour y parvenir que de créer une faction maraudeure, qui plaira sans aucun doute aux joueurs PvP car ce sont seul qui la demandent en priorité ! Quid des autres joueurs qui composent la majorité de Ryzom ?

Après plusieurs mois de développement et plusieurs événements, les joueurs ont eu ce qu’ils voulaient, mais ils n’étaient pas contents. Là, il faut se rendre compte, et se sortir les doigts des yeux, que Ryzom est une structure amateur au sens le plus basique (ce n’est pas une injure, loin de là). Le développement est fait par quelques personnes, qui n’ont pas le temps ni les ressources d’exaucer tous les vœux de chacun. De même, l’animation est composée de bénévoles, qui pour la plupart ont sans doute une vie à côté du jeu, un métier, une famille, et qui n’ont matériellement pas le temps de contenter tout le monde.

Par ailleurs, doit-on évoquer le coût du développement ? Je suppose que le dev en charge de l’intégration de cette faction maraudeure a un salaire ? Ou qu’au moins, il facture les heures qu'il preste ? Je suppose que les abonnements contribuent à payer ses notes. Est-ce que les abonnements payés par les joueurs Maraudeurs au fil des ans justifient un tel investissement ?

Ce que les Maraudeurs ont obtenu au cours des derniers mois a presque monopolisé les ressources du jeu. Preuve en est la lore maraudeure, après de nombreux mois, à part un addendum, nous n’avons quasiment rien eu. Si l’équipe d’animation avait eu plus de matière à mettre sous la dent des joueurs, elle l’aurait sans doute fait il y a belle lurette. Et s’il n’y a rien, c’est qu’il n’y avait rien et qu’il faut tout créer à la minute.

Preuve de l’investissement de l’équipe Ryzom à faire réussir le projet maraudeur, il faut tout de même noter que ce sont les seuls à avoir réussi à faire tomber une capitale, et pas n’importe laquelle : Pyr. Une capitale qui pour plein de raisons n’aurait jamais du tomber, si ce n’est pour assouvir l’égo de certains et réaliser leurs promesses. Je suppose quel a prochaine étape sera d’enlever et de mettre à mort un dirigeant ? De préférence, un de ceux qui représente la force. Dexton sera-t-il le prochain à mourir sur l'autel de la faction maraudeure ?

À l’heure actuelle, nous pouvons vraiment nous demander si l’investissement en valait la peine. En tout cas, jusqu’à présent, j’en doute ouvertement. Maintenant je suis tout à fait disposé à changer d’avis. Et pour cela, les joueurs qui jouent les Maraudeurs aujourd’hui ont toutes les cartes en main. Ils ont eu plus en moins de temps que la plupart des autres joueurs. À eux de rendre la pareille au jeu. Donc Alric, en temps que grand rôliste, et joueur présent depuis longtemps, se doit de montrer l’exemple et d’être le fer de lance de ce que les Maraudeurs peuvent apporter comme valeur ajoutée au jeu, et non de réécrire le passé en disant que tout ce que sa faction a eu a été méritée. Ce qui n’est et n’a jamais été le cas. Il ferait mieux de remercier les personnes qui n’ont jamais voulu abandonner ce projet, quel que soit le coût (financier et moral).
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