IDEAS FOR RYZOM


Langzeitmotivation, subtil und dauerhaft

Das Phänomen, das du hier ansprichst, nennt sich Mudflation

http://de.wikipedia.org/wiki/Mudflation

Nur auf Dapper bezogen hat Ryzom hier ein erhebliches Problem. Da die Atys-Ökonomie allerdings extrem Spieler-orientiert ist, haben sich bereits "Ausweichwährungen" gebildet: Erhebungskristalle, Materialien oder gecraftete Gegenstände.

Den Ansatz, einen "Dapper-Sink" zu schaffen, find ich generell gut. (Porter-Kosten und Mek-Futter ist momentan das einzige, wo mein Geld "im Nichts" verschwindet.) Vielleicht sollte man das nicht nur an OPs binden. Erweiterungen für "normale" Gildenhallen wären ebenso denkbar, z.B. anheuerbare NPCs, die gegen täglichen Dapper-Lohn bestimmte Dienste anbieten.

Um mal ein konkretes Beispiel zu erfinden: Gilden könnten Floristen, Wasserträger etc. einstellen, von mir aus maximal 3, damit nicht alle Berufe abgedeckt sind. Solang sie bezahlt werden, produzieren sie täglich eine bestimmte Anzahl Berufsitems, die die Gildenmitglieder relativ günstig kaufen können. Menge und Qualität richten sich nach dem "Level" des Angestellten, je höher, desto teurer.

(Wie leicht oder schwer sowas implementierbar wäre kann ich nicht abschätzen...)
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