IDEAS FOR RYZOM


Spielzeit Ryzom mit Belohnung pro Motivation

Es ist ein sehr altes Thema - Casuals (Gelegenheitsspieler) gegen Hardcore-Dauerzocker...

Spieler/innen, die viel online sein können, haben die Möglichkeit, sich in dieser Zeit ihre eigene Spiel-Belohnung zu holen, indem sie leveln, buddeln, kämpfen, Berufe ausüben, Kristalle sammeln können, etc.

Spieler/innen, die zwar nicht viel spielen können (meist, weil sie meistens halt einfach viel in ihrem realen Leben zu tun haben mit Arbeit, Familie, etc.), und dadurch im Spiel selbst Nachteile haben, aber ihre Abonnements bezahlen, halten Ryzom damit auch am Leben. Sollen diese dafür also noch extra "benachteiligt" werden?

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