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Nouveau patch 1.13

J'ai vu cette phrase, dans un post réçent:

"Ocel dit: Moi, je voudrais que l'on puisse construire nos propres édifices, que l'on agrandisse nos capitales, que l'on puisse aller habiter, vivre, travailler et commercer dans les villes plus petites ou voir même dans les tribus ...
J'aimerai planter mon champ, élever mes mektoubs, et faire la sieste dans mon verger ..."


Alors ça me fait penser au ring (qui a été évoqué dans ce sujet du forum), et bien que je sache qu'il est indisponible (et pas au top des priorités semble t il), je voulais souligné que ce module (complémentaire au jeu) est un petit trésor.

Le probléme c'est qu'on lui a jamais donné sa véritable place. C'est comme une Férrari, c'est une bonne voiture, mais si on lui donne pas une bonne piste, alors elle peut étre pire qu'un vieux vélo.

Le ring longtemps il était fonctionnel, et pourtant peu de gens l'exploitait vraiment (à cause justement du manque de crédit qu'on lui a accordé), malgré que nombreux ont gouter à ce qu'il pouvait offrir... je me souvient entre autre du marché à Pyr, qui se passait dans une map du ring : )


Trois choses trés notable donneront surement sa vrai dimension au ring:

- Il doit permétre au joueur de laisser leur scénario en ligne (tout en jouant). Pour cela on peut imaginer que la durée soit limité pour chaque scénario (12 heures par exemple), suivit d'une latence (comme les auras), pour permetre aux autres de proposer aussi le leur, sans que ça surcharge le serveur. Ainsi le serveur héberge 2, 4 ou 5 scénario maximum, par tranche de douze heure, et ça se renouvelle.

- De plus le ring doit donner des récompenses: soit des titres "évent joueurs" à durée limité, soit des consomables... et pour éviter les abus (farming), on peu imaginer que l'accé de chaque scénario soit de méme limiter. Le but n'étant pas d'enrichir les joueurs, mais comme on dit un petit geste ça fait toujours plaisir, et ça compléte l'interet du scénario.

- Les scénario c'est bien qu'ils comportent une petite mission (ils sont un peu comme des évents joueurs, mais avec en plus l'avantage de pouvoir personnaliser le contexte). Alors on est pas tous doué d'une grande imagination, mais en méme temps si on nous donne la possibilité d'apprendre et de s'amélioré, alors la branche peut grandir, et donner des bonnes choses (originales et ludiques).


Exemple de scénario (suivant la citation ci dessus): On fait notre ring, notre petit coin d'Atys à nous, et on y met un champ de Cratcha (docile), et on associe à chacune d'elles un item (comme un fruit), ensuite on place un PNJ, qui dit "J'aurai besoin qu'on m'aide à rammasser les fruit de mon jardin", on ajoute quelque ragus pour pimenter gentiment, et on obtient une petite aventure original, et qui donne un titre amusant (par exemple "Vaillant récolteur de légume"), ou bien une matiére générique avec des stats à 80 % par exemple, et cela on peu l'avoir qu'une fois pas mois, quand le scénario est disponible en plus.

Voila en quelque petite amélioration, le ring il retrouve sa véritable place, et son juste potentiel (précieux), qu'il est dommage de laisser moisir, au fond de la cave obscure.

Alors là encore j'exprime mon idée (suivant ce que j'entend et ce que je ressent), j'ai surement pas toute les cartes en mains, il y a peut étre des problémes qui me dépasse... mais peut étre aussi qu'on se fait des montagnes de pas grands choses, et que fasse à ses montagnes non véritable, on soit bloqué dans l'accomplissement de choses positives.

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