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Pénalités en cas de fausse déclaration d'attaque d'avant-poste

Une idée comme ça : en théorie il y a différentes factions possibles.
En pratique, pour les avant-postes le gameplay fait qu'il n'y en a que deux : soit Kami, soit Karavan.
Les autres n'ont aucun intérêt gameplay à posséder un avant-poste, et donc ne sont pas incité à s'y intéresser, voire ceux qui s'y intéressent, sont au contraire incités à rejoindre une des deux factions Kami ou Karavan.

On aura beau dire, l'intérêt gameplay reste le principal moteur pour la plupart. Donc ce qu'il faut c'est un bâtiment qui ne soit pas lié à la faction religieuse, mais lié à la nation, avec un intérêt différent du bâtiment de faction religieuse. Bien sûr, cela va inciter à avoir les deux ... mais c'est justement là qu'une différenciation va se faire à l'intérieur même de la faction dominante actuelle. Et ça incitera les neutres de religion alignés suivant une nation à s'investir, voire les récompensera enfin.

Bien sûr, il manque le design du bâtiment supplémentaire.
Ensuite quel intérêt gameplay ?
L'extraction de ressources spéciale ne peut que rester l'apanage des arbres-vrilles et trépans.
Par contre on peut très bien transférer la production de catalyseur à un bâtiment de nation. Le métier de catalyste existe bien, on peut donc imaginer un "atelier de catalyse".
Ceci, bien sûr, à défaut d'une autre idée. L'avantage c'est qu'il n'y a pas grand chose de nouveau à apporter.

Sinon, on peut imaginer un bâtiment lié à une nouvelle ressource et de nouvelles recettes de craft, liées aux nations et donc à leur spécialité (magnétisme, botanique, pyrotechnie, hydraulique)
Et bien sûr il manque le bâtiment maraudeur, avec un ajout gameplay basé sur la Matoxia.

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Fey-Lin Liang
Li'laï-ko
Talian-Zu
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