Bien que ce soit presque irréalisable tant les modifications sont importantes et surtout touchent plusieurs aspects, il a des choses qui ne me semblent pas assez réfléchies.
- Pour les membres de guilde appartenant à une faction la mono appartenance à une nation sera obligatoire.
Pas très clair et cela semble assez restrictif.
- Une variation des prix des marchands « pnjs » sera en fonction du titre de propriété ou non de la région ou se trouve le « pnj » en question.
Quasiment inutile dans tout les pays sauf fyros.
- Un taux d'extraction supplémentaire d'environ 12% serra aussi mis en place dans les zones de forage pour les propriétaires de celle ci.
A voir, mais il ne me semble pas que la quantité de mps classiques soit vraiment un soucis...
Pour ce qui est des alliances et attaques d'op, c'est beaucoup trop compliqué. Avec en plus les disparations et créations temporaires des factions c'est à ne plus rien y comprendre.
Le point positif c'est que personne ne s'y retrouvera on peu donc penser que ça s'équilibrera, autrement j'ai beaucoup de mal à voir en quoi cela va dynamiser le jeu.
- Pour les membres de guilde appartenant à une faction la mono appartenance à une nation sera obligatoire.
Pas très clair et cela semble assez restrictif.
- Une variation des prix des marchands « pnjs » sera en fonction du titre de propriété ou non de la région ou se trouve le « pnj » en question.
Quasiment inutile dans tout les pays sauf fyros.
- Un taux d'extraction supplémentaire d'environ 12% serra aussi mis en place dans les zones de forage pour les propriétaires de celle ci.
A voir, mais il ne me semble pas que la quantité de mps classiques soit vraiment un soucis...
Pour ce qui est des alliances et attaques d'op, c'est beaucoup trop compliqué. Avec en plus les disparations et créations temporaires des factions c'est à ne plus rien y comprendre.
Le point positif c'est que personne ne s'y retrouvera on peu donc penser que ça s'équilibrera, autrement j'ai beaucoup de mal à voir en quoi cela va dynamiser le jeu.
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