IDEAS FOR RYZOM


Item Mall ? (proposition indécente, mais qu'il faut proposer quand même)

Sans baisser la production des OP, permettre d'acheter des catas hors ligne contre monnaie réelle rapportera des sous, c'est sûr. Et ne déséquilibrera pas le jeu pour autant.

Les catas jusqu'au niveau 150 se procurent facilement. Même en étant neutre et sans guilde, on a de quoi monter toutes ses compétences sous catas, tranquillement. Je parle pour ceux qui comme moi, montent leur xp à petite dose ; c'est plus complexe pour ceux qui enchainent les jours de pexage et montent 200 niveaux en moins de 3 jours.

Les catas 150 commencent déjà à être plus dur à trouver, quand aux 200 et 250, là, c'est effectivement technique et ça demande pas mal de travail de les avoir. A tel point que c'est presque aussi rapide de faire sans. Le marché noir du cata est assez marrant à suivre, en même temps, une fois qu'on a compris les règles :P

Pourtant, quelqu'un qui veut mener son personnage au niveau 250 le fera, catas ou pas. J'ai vu certains persos monter à une allure dingue (pour moi) et les catas n'étaient pas là. C'est un peu plus rapide avec des catas mais ça n'empêche pas de passer des heures à faire des tâches répétitives.

Maintenant, si les catas peuvent s'acheter contre des euros, certains joueurs en profiteront, oui, et mettront 4 jours au lieu de 8 pour monter leur perso à 250 en hache ? Est-ce que c'est grave ? Aucune importance, je crois. Il y aura une régularisation automatique. Les joueurs pas pressés préfèreront se passer de cata ou attendre les marchés, distributions (ou monter le métier d'artisant catalyseur ou faire des tournées des camps). Les pressés continueront à utiliser ses méthodes aussi, plus achat de catas par boutique, ce qui ramènera quelques sous.


Maintenant, est-ce que ça vaut le coup ? Je suis plutôt favorable sur le principe à une boutique qui propose des trucs qui ne vont pas déséquilibrer trop entre ceux qui paient et ceux qui ne paient pas. Catas, tenues, montures, stockage, déco... Surtout si ça reste échangeable dans le jeu. C'est un moyen simple de ramener des sous, seuls ceux qui ont les moyens ont un avantage à ça, ça ne frustre pas les désargentés pour autant (enfin, pas de trop).
Mais la boutique, il faut la mettre en place, s'assurer que ça ne bug pas, gérer les soucis de commandes ("jai payé, j'ai rien eu !" ; "j'ai été débité deux fois", etc... y'en a toujours), sans doute programmer de nouveaux trucs et créer des nouveaux objets... Du boulot, un peu quand même.

Enfin, Ryzom a-t-il besoin d'argent ? On ne sait rien de la santé financière de la boîte, mais je ne vois pas d'appel de l'équipe de CSR sur "aidez-nous à trouver des sous." Peut-être que ça tourne à l'équilibre, petitement mais simplement et sainement et qu'augmenter les liquidités risqueraient d'amener plus de soucis. Genre payer plus cher en comptable, passer sur une autre tranche d'imposition, et que sais-je d'autre (embaucher plus, c'est parfois juste avoir plus d'incompétents à gérer ^^, pas accomplir plus de tâches ). Gagner plus de sous ce n'est pas toujours un mieux. Parfois, le mieux, c'est savoir qu'on tourne bien mieux avec un peu moins...
Ça vaudrait le coup qu'on pose la question de la santé financière clairement, un jour, histoire de voir ce que chacun peut faire, et ce qui est souhaitable (ou malvenu).

---

Plus d'histoires ici.
Show topic
Last visit Wednesday, 27 November 17:48:59 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api