IDEAS FOR RYZOM


Item Mall ? (proposition indécente, mais qu'il faut proposer quand même)

Bon, je vous avertis tout de suite: je déteste les item mall ^^

Cependant, dans une optique purement commerciale et pour la pérennité du jeu, je pense important de faire la proposition. Ryzom a déjà été repris deux fois pour cause de problèmes financiers, du coup je suppose que c'est une idée à proposer.

Ma proposition serait de simplement diminuer encore un peu la production de Catalyseurs d'Expérience fournis par les avant-postes, et de vendre des Catalyseurs d'Expérience dans un Item Mall, c'est à dire avec de l'argent réel, pour ceux qui veulent dépenser plus pour progresser plus vite.

Pourquoi me direz-vous ? Voilà ma pensée:

- La répartition des Catalyseurs d'Expérience encourage à rejoindre la faction qui en possède le plus (au détriment de l'autre), et cela nuit énormément aux potentiels 50% de joueurs du serveur qui sont sensé être dans la faction opposée. Je dis potentiels car en réalité les joueurs ont changé de faction ou se sont désabonné.

- L'équipe de Ryzom a forcément besoin de plus d'argent pour payer ses employés et développer. Plus le jeu rapporte, plus le jeu progressera, et plus il attirera les joueurs qui redonneront vie aux serveurs. Je pense qu'il est difficile de joindre les deux bouts avec un abonnement aussi peu cher, d'autant plus que de nombreux joueurs veulent rester en free-to-play et refusent de payer.

- Certains joueurs sont passionnés par Ryzom, mais n'ont pas envie de baisser leur pantalon pour avoir droit à quelques Catalyseurs donnés par les "grandes guildes". Certains ont de l'argent et aimeraient investir un peu plus pour aider le jeu. On se souvient du nombre de donateurs lors de la campagne Free Ryzom de Ryzom.org. Je suis persuadé que proposer des Catalyseurs d'Expérience à l'achat encouragerait ceux qui ont envie de donner à le faire (et leur permettrait de le faire d'une manière légale, d'ailleurs).

- Ryzom est déjà un jeu à plusieurs vitesses. Entre ceux qui ne paient pas et ne peuvent dépasser le 125, ceux qui payent et ont accès à tout, ceux qui vont rejoindre les plus grosses guildes et ont accès aux Catalyseurs, il y a pas mal de frustration. Beaucoup de joueurs sont déjà partis parce qu'ils ne pouvaient pas avoir accès aux Catalyseurs, alors qu'ils seraient sans doute resté sur le jeu ET auraient aidé Ryzom à se développer par leur apport financier s'ils avaient pu en acheter.

Je vous laisse réagir à froid, merci de prendre en considération l'aspect équilibre du jeu et l'aspect commercial (avec la vision que nous pouvons en avoir, évidemment). Je ne fais (et ne ferais jamais) l'apologie de ce mode de vente, mais de nombreux mmorpg ont été sauvé par ça, et fonctionnent maintenant bien mieux.
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