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Pourquoi j'aime Ryzom !

Ce que j'aime dans Ryzom... Il y a trop à en dire !

J'ai commencé par être séduite par l'univers, l'histoire, les particularités de ce monde. Le petit truc qui m'a "accroché", c'est les yubos. Au début je ne voyais que des gros patapoufs bizarres à chasser. Puis une fois, je me suis assise sans faire attention au milieu d'un troupeau, tout en faisant autre chose à côté (papoter, sans doute). J'ai alors découvert l'incroyable variété du comportement de ces bestioles, les multiples animations, de quoi occuper le temps, vraiment... Ces bêtes qui n'étaient que des "mobs" ont soudain gagné une présence, une âme... Et c'est ainsi pour toutes les créatures, même celles qui sont plus répétitives. En prenant le temps de les observer, on voit le soin qui a été apporté à des détails, des petits rien. Saviez-vous que les Gingos courent après les papillons ? On les voient parfois sautiller dans un nuage coloré... Avez-vous apprécié la manière dont les kitins dorment ? Les kipees se replient, ramènent leurs grosses pinces devant eux, comme pour se protéger les yeux, soulèvent le derrière et s'affaissent vers l'avant ; quand ils sont comme ça, ils mettent plus de temps à réagir si on va les taquiner.
Rien que pour l'environnement, je suis restée, et revenue...

Ce qui m'a surpris, ensuite, c'est la gentillesse des gens. Il y a une entraide qui met du baume au coeur. Toujours des gens sur Silan et sur le continent qui prennent du temps pour expliquer, aider à progresser, montrer des subtilités... Sans parler de tous les cadeaux qu'on reçoit, sans que rien ne soit demandé en retour, rien, vraiment rien ! Je plaisante parfois sur la "corruption" des guildes... En réalité, la plupart des dons sont faits "comme ça", parce que les gens qui jouent partagent ce qu'ils ont avec plaisir. Cette ambiance si particulière finit par contaminer et on se retrouve soudain à donner de son temps et de ses ressources à de parfaits inconnus, sans rien attendre en retour... (Vu comme je suis radine et refermé sur moi-même, on peut dire que cette expérience a eu une vertu thérapeutique :P ). Oui, apprendre la valeur du don désintéressé... Ça paraît idiot, mais c'est ancré dans le jeu même, au même titre que les yubos.

La gentillesse ne s'arrête pas à ça. Dans mon rôle de curieuse qui va farfouiller partout, j'ai eu l'occasion de discuter avec un bel échantillon de la population ryzomienne. Les discrets, les grandes gueules, les fanatiques, les tolérants, les méchants, les gentils... ce qui ressort à chaque fois de ces échanges, c'est un très fort attachement à ce jeu et l'envie de lui donner le "meilleur". Evidement, chacun a une conception différente de ce qu'est le meilleur, ce qui occasionne parfois des frictions, mais cette envie, je la trouve louable. Cette envie d'aider le jeu à progresser est d'autant plus forte qu'on sait que le jeu évolue en tenant compte des désirs des joueurs. C'est un amour parfois trop exigeant, qui finit par donner quelques frustrations :P mais il est là... je ne sais pas si c'est courant dans les MMORPG puisque je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le domaine, mais je trouve l'implication des joueurs assez époustouflante.

Je remercie au passage les joueurs qui organisent régulièrement des évènements, et l'équipe d'animation qui n'est pas en reste. Avec tout ça, en plus des soirées role-play assez fréquentes, je me retrouve dans un évènement ou un autre au moins deux fois par semaine. Ho, il n'y a pas toujours des annonces publiques, il faut parfois connaître les bons cercles, mais tout de même... "tel jour, tel heure, rendez-vous pour..." voilà ce qui définit un évènement pour moi, au delà de la rencontre de passage, une aventure orchestrée, planifiée, qui va rassembler un certain nombre de personnages. Après, il y a du plus ou moins grandiose. Les animations pour la fête des Réfugiés m'ont bien fait courir et occupé durant un long week-end et je repense avec grand plaisir à la joie de découvrir, un matin, pleins d'oeufs cachés sous les plantes... Ouais, j'ai couru comme une gamine et j'ai surchargé mon sac avec ces petits oeufs, j'avais l'impression d'avoir de nouveau 10 ans... mais en beaucoup plus drôle :D
La visite de la kitinière, event joueur bien plus court, m'amuse aussi à chaque fois que j'ai l'occasion de la faire. A chaque fois, il y a de nouvelles questions, des surprises, des petits trucs qui poussent à reconsidérer d'un oeil nouveau quelque chose qu'on avait intégré au décor...

La complexité du jeu, en terme de possibilité de gameplay, est un pur bonheur. On croit, un instant, qu'il va suffire de monter les branches de compétences les unes après les autres et d'éditer deux trois stanza... et là, on nous apprend une subtilité qui approfondit l'ensemble. Maitriser une branche, ce n'est pas juste avoir rempli des niveaux et dépensé ses points de compétences. Il y a des façons de forer, des astuces pour crafter, des manières de se battre, de faire de la magie... Si bien que deux personnes ayant les mêmes niveaux de branches peuvent être de niveaux très différents pour ce qui est du résultat.
"Quoi, cette armure est plus bas level mais m'offre plus de protection ? alors que les deux sont faites de suprêmes ?
-Quoi, je viens de me faire battre au combat par quelqu'un qui a 15 niveaux de moins que moi ?
-Quoi, le sort de Peur, ça sert en fait ? Comment ça faut pas bourriner l'action mais laisser le lien agir ? ^^ ".
Je croise des gens qui jouent depuis deux ans, et qui n'ont pas encore découverts toutes les possibilités (ha ha, ton armure, je sais qu'on peut mieux faire :P). Ça me rassure, je n'ai pas fini d'apprendre. Il y a aussi des passionés qui ont percé à jour les secrets et subtilités de leurs branches favorites, même à bas level et sans être sur le jeu depuis le début, et je reste impressioné par ce qu'ils sont capable de faire...

J'aime aussi les améliorations qui sont apportés régulièrement. Le serveur reboot de temps en temps, le client fait une mini-mise à jour, et des bugs disparaissent, ou des petits détails apparaissent. Pas de "patch", pas d'annonce officielle, mais on voit que les développeurs agissent sans cesse, en fait. Les patchs officiels, une fois l'an, apportent des gros trucs, et bien... c'est pas si mal pour une équipe qui est, je crois, pas si grande. Pour vivre moi-même avec un bande de développeurs passionés, j'ai bien l'impression que 99% du boulot ne donne... rien, du côté joueur. Et pourtant, tout ce travail souterrain permet au jeu d'avancer, de progresser, de réagir rapidement aux idées. (Possible aussi que mes développeurs familiaux me baratinent dans leur jargon technique pour que je continue de leur servir des bons petits plats sans jamais voir ce que donnera leur grand projet au final, mais je préfère la vision optimiste : ils ont raison, et ça vaut le coup d'attendre). Donc merci aux développeurs, qui ont le travail ingrat : jamais de reconnaissance, juste parce qu'on ne voit pas le nombre de lignes de codes modifiées par semaines :P

J'aime aussi l'histoire de Ryzom. La chasse au trésor qui consiste à décrypter les énigmes de ce monde, à fouiller l'écorce, retourner toutes les branches, observer, noter, comparer... Complété par de longues recherches dans la Lore et sur le net, pour reconstituer peu à peu le puzzle. C'est très drôle. Un mélange entre enquête et énigmes, et j'espère que le résultat sera au moins aussi compliqué que les théories fantasques que j'échafaude doucement. Oui oui, je sais, certains d'entre vous savent déjà tout, mais chuuuut ! Donnez moi les infos en RP, c'est pas drôle quand c'est consommé trop vite ces trucs :D
Je vais éviter de citer des noms ici, mais... merci à ceux et celles qui jouent le jeu, venant me titiller et me poussant à reconsidérer un point de détail devant lequel je suis passé trop vite.
Pour ça, Ryzom est bien plus drôle que Myst, je trouve :P

En fait... ce qui me plait par dessus tout dans Ryzom, c'est que c'est milles jeux en un.
-Du role-play, assez bon pour me faire délaisser mes tables de jeux de rôle ;
-de la randonnée (comment vous appelez des jeux comme les Elders Scrolls ? Pour moi c'est des simulateurs de randonnés... et c'est agréable, aussi ! Et dans Ryzom, on a ça parfois, quand on le cherche).
-du jeu de puzzle, avec le craft, qui n'a rien à envier à Minecraft :P , mais aussi les stanzas (alors, si je met cet élément là, avec celui-là... ah non, pas terrible, hop on recommence et on reteste ! ).
-du jeu de baston, où faut non seulement être plus rapide et plus fort que l'adversaire, mais aussi plus malin et plus concentré, et... Ha déjà qu'en bourrinant la touche X sur ma console, j'ai du mal avec les jeux de combats les plus basiques, alors s'il faut que je pense en plus... Non...
-de la simulation de drague, genre vidéo-ludique qui a beaucoup de succès au Japon et dont on a peu de titres en occident. Quoi ? C'est vrai que c'est facilement Amour, Gloire et Kitins sur Atys...
-Jeu de stratégie : ok, ça dépend des forces en présence, mais... il y a bien des stratégies guerrières et politiques qui se mettent en place, pour certains et dans certaines occasions, et parfois, c'est assez complexe.
-Labyrinthe : j'aime tellement la jungle que j'ai criblé ma carte de "passages" et "vers là-bas" ou "par ici". Ça ne m'empêche pas, régulièrement, de me rendre compte que j'ai pris le mauvais embranchement. Et c'est plus simple que la Masure de l'Hérétique.
-Simulation de véhicule... ah on me souffle que quand même, le mektoub, c'est pas comme dans GTA... Bon... Mais hihi, que c'est drôle de se balader dessus !
-Je me demandais comment définir le forage, qui est un genre à part. Cette subtile navigation entre coup de pioche, vie de la source, tâche à la fois répétitive et demandant de l'attention... C'est un jeu à part aussi.
-Et tout ce que j'oublie, que je n'ai pas vu...

J'aime bien me balader dans des zones où je meurt si je fais un pas de travers, à cause de mon niveaux encore assez bas. En fait, ce jeu pour éviter les aggros et enfin arriver dans un endroit qu'on ne connait pas, ou qu'on veut revoir, c'est mon petit challenge plaisir de la journée. Je me rend compte que quand je reste trop longtemps à boire du thé et/ou de la bière sous prétexte de papoter, je perd cette capacité et je m'empâte dans mes commandes... Hop, Laofa eu régime va en ballade dans les Primes ! Juste comme ça, pour le plaisir, et oui ^^

Je m'arrête là pour aujourd'hui. J'ai encore des tas de choses à dire, mais je ne dois pas être la seule à causer :P

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