oh ! moi aussi je peux répondre... bon, alors je me permet
J'étais présent à l'une de ces attaques, et j'ai tag et rez aussitôt.
Parce que, selon moi, le pvp fait partie de la nature même d'un jeu de rôle. Je ne suis sans doute pas le seul a avoir été roliste... et bien dans un rpg, on ne détag pas à volonté, on ne détag pas du tout. C'est la raison pour laquelle, même noob, je tag en permanence, je me fais poutrer systématiquement, et je l'assume.
ça me motive a progresser.
Et je pense que les qualités d'un pvpiste doivent influencer son gameplay. Voilà, personnellement suis pas au niveau, si je dois fuir je fuis, si je devais tenir une assemblée en me sachant menacé par des Maraudeurs, j'essaierai de trouver des solutions, comme organiser l'assemblée dans un lieu tenu secret, ou solliciter des joueurs plus expérimentés pour assurer un service d'ordre. Ce qui permettrait de faire participer plus de joueurs à ces events, qu'ils soient Maraudeurs ou non.
Cette menace que font peser les Maraudeurs, paradoxalement est LA vraie richesse du jeu (JE pense). C'est cette menace qui pourra faire évoluer les comportements RP, en s'adaptant. C'est cette même menace qui me grise un peu quand je fore en zone safe par exemple. Après tout on accepte la présence de mob aggro... pourquoi refuser le risque de se prendre un joueur venu de nul part. C'est enfin cette menace qui pourrait susciter des alliances, Kami / Kara (pourquoi pas ?)
Pour ma part je jouais à des rpg dans lesquels le rez n'existait pas, un avatar mort est perdu. Et bien dans ces cas là on réfléchit avant d'attaquer une ville à trois, comme on réfléchit avant d'organiser une assemblée regroupant les chefs de toutes les guildes en faisant connaître les dates et lieux au plus grand nombre, et c'est ça aussi qui rendait le jeu intéressant
J'étais présent à l'une de ces attaques, et j'ai tag et rez aussitôt.
Parce que, selon moi, le pvp fait partie de la nature même d'un jeu de rôle. Je ne suis sans doute pas le seul a avoir été roliste... et bien dans un rpg, on ne détag pas à volonté, on ne détag pas du tout. C'est la raison pour laquelle, même noob, je tag en permanence, je me fais poutrer systématiquement, et je l'assume.
ça me motive a progresser.
Et je pense que les qualités d'un pvpiste doivent influencer son gameplay. Voilà, personnellement suis pas au niveau, si je dois fuir je fuis, si je devais tenir une assemblée en me sachant menacé par des Maraudeurs, j'essaierai de trouver des solutions, comme organiser l'assemblée dans un lieu tenu secret, ou solliciter des joueurs plus expérimentés pour assurer un service d'ordre. Ce qui permettrait de faire participer plus de joueurs à ces events, qu'ils soient Maraudeurs ou non.
Cette menace que font peser les Maraudeurs, paradoxalement est LA vraie richesse du jeu (JE pense). C'est cette menace qui pourra faire évoluer les comportements RP, en s'adaptant. C'est cette même menace qui me grise un peu quand je fore en zone safe par exemple. Après tout on accepte la présence de mob aggro... pourquoi refuser le risque de se prendre un joueur venu de nul part. C'est enfin cette menace qui pourrait susciter des alliances, Kami / Kara (pourquoi pas ?)
Pour ma part je jouais à des rpg dans lesquels le rez n'existait pas, un avatar mort est perdu. Et bien dans ces cas là on réfléchit avant d'attaquer une ville à trois, comme on réfléchit avant d'organiser une assemblée regroupant les chefs de toutes les guildes en faisant connaître les dates et lieux au plus grand nombre, et c'est ça aussi qui rendait le jeu intéressant