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Attaque des maraudeurs sur les Assemblées

Est-ce que c'est un déséquilibre du gameplay, ou son exploitation ingénieuse ? Vu mon niveau, je ne peut pas trop tester la difficulté des gardes, mais ils ne semblent pas si faciles que ça... Surtout quand on rajoute ceux du service d'ordre. La première fois à Zora, les Maraudeurs ont tourné un bout de temps avant d'arriver (une heure environ). Après, que des joueurs dépassent une intelligence artificielle, ça me rassure... ça veut dire que ça laisse une chance aux humains de gagner (et aux homins, par la même occasion :P ).

Je ne sais pas si le passage en force est si surréaliste que ça. Par contre, la plupart des joueurs pvp 250 semblent chez les Maraudeurs, donc, oui, dans l'absolu, ils risquent de gagner plus souvent. Cela peut avoir plusieurs conséquences : motiver des joueurs de nations à reprendre le patriotisme non plus pour se défendre contre un autre pays mais contre les maraudeurs, peut-être ramener des pvpistes maraudeurs du côté des nations (pour équilibrer le challenge), ou faire évoluer notre monde et le faire basculer dans le règne des maraudeurs.

Il n'y a pas de raisons d'arrêter de faire les réunions, mais de les faire avec cette possibilité. Après, attaque ou pas, il faut bien que les affaires continuent de tourner. C'est clair pour les joueurs présents lors des assemblés : ils veulent rester sur du rp sans combat. Aux Maraudeurs de jouer avec ça aussi, mais ce n'est pas incompatible. Pas besoin d'annuler les réunions non plus... juste prendre en compte leur action aussi.

On peut aussi prendre rendez-vous et faire confiance au fair-play de chacun. Genre attaques possibles sur les premières assemblées de chaque mois (la 1ere de chaque pays, donc 4 attaques) et le reste juste pour le rp... Bon c'est dommage, ça enlèverait l'effet de surprise non ?

Par contre, c'est vrai que c'est dommage qu'on ne puisse pas soigner les gardes. Ce serait sympa, ça.

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