Je ne pense pas que la cohérence des matériaux utilisés soient à prendre en compte dans l'équilibrage de la branche, surtout si ça consiste à la détruire complètement. Techniquement, les projectiles sont en écorce, et leur forme uniquement doit jouer sur les dégâts qu'ils infligent.
Pourquoi donc cela serait-il moins efficace qu'une épée ou qu'une pique en bois ? Sur des armures du même acabit (bois, cuir ou chitine).
Et non, les armes de tir de zone ont justement trouvé leur utilité en pvp... ce sont les armes sans effet de zone qui ne trouvent absolument aucune utilité en jeu. Et désolé d'insister, mais actuellement pistolets et fusils sont absolument inutiles, la branche pourrait bien ne pas exister, ça ne changerait absolument rien au paysage d'Atys ni à l'équilibre du jeu.
Donc en gros, soit en laisse les branches de tir mono-cible inutilisées alors qu'elles sont implémentées dans le jeu, soit on ajoute de la richesse au gameplay du jeu à peu de frais :)
Pourquoi donc cela serait-il moins efficace qu'une épée ou qu'une pique en bois ? Sur des armures du même acabit (bois, cuir ou chitine).
Et non, les armes de tir de zone ont justement trouvé leur utilité en pvp... ce sont les armes sans effet de zone qui ne trouvent absolument aucune utilité en jeu. Et désolé d'insister, mais actuellement pistolets et fusils sont absolument inutiles, la branche pourrait bien ne pas exister, ça ne changerait absolument rien au paysage d'Atys ni à l'équilibre du jeu.
Donc en gros, soit en laisse les branches de tir mono-cible inutilisées alors qu'elles sont implémentées dans le jeu, soit on ajoute de la richesse au gameplay du jeu à peu de frais :)