Personnellement, ça m'a un peu étonné l'existence des armes de tir sur Ryzom.
L'aspect cohérence du background veut que ce soient des armes fabriquées avec des matériaux organiques, donc en gros tu as des flèches à pointes en os ou kitine .... c'est pas du meilleur pouvoir perforant.
D'ailleurs c'était un peu étonnant ces munitions tranchantes ou contondantes, aussi, la flashball de ryzom, ça ressemble à quoi ?
Enfin bref, vu que les protections sont du même acabit, les dégâts possibles devraient rester conséquents, mais ce n'est pas le cas. Un problème d'équilibre sûrement. Ce n'est pas pour rien que les armes à distances sont prépondérantes dans l'armement moderne. Si on poussait la vraisemblance, ce sera la branche à monter pour 90% des situations de combats ... bonjour la diversité.
Il y a très probablement un ajustement à faire, en profitant du background si particulier : que des matériaux organiques, pour arriver à quelque chose de vraisemblable, et d'équilibré.
Mais à mon avis ce sont surtout les armes à distance de zone qui sont à revoir.
L'aspect cohérence du background veut que ce soient des armes fabriquées avec des matériaux organiques, donc en gros tu as des flèches à pointes en os ou kitine .... c'est pas du meilleur pouvoir perforant.
D'ailleurs c'était un peu étonnant ces munitions tranchantes ou contondantes, aussi, la flashball de ryzom, ça ressemble à quoi ?
Enfin bref, vu que les protections sont du même acabit, les dégâts possibles devraient rester conséquents, mais ce n'est pas le cas. Un problème d'équilibre sûrement. Ce n'est pas pour rien que les armes à distances sont prépondérantes dans l'armement moderne. Si on poussait la vraisemblance, ce sera la branche à monter pour 90% des situations de combats ... bonjour la diversité.
Il y a très probablement un ajustement à faire, en profitant du background si particulier : que des matériaux organiques, pour arriver à quelque chose de vraisemblable, et d'équilibré.
Mais à mon avis ce sont surtout les armes à distance de zone qui sont à revoir.