Liiana
Vous arrivez à fusiller vous même votre propre jeu, félicitations :)
Le problème c'est aussi que le gameplay amène naturellement à ça, une fois qu'un mouvement de faction prend assez d'importance.
Qu'il soit kami ou kara, les joueurs auraient pu faire comme sur d'autres server justement en ayant un autre ideal et une autre interpretation.
Contrairement au gameplay la lore peut amèner à plusieurs situation. Je trouve que jeter la pierre au joueurs est plutot facile, alors que tout le monde à sa part de responsabilité.
Sur ce Server la situation aura été comparable à une course sans fin que la faction kamis semble destinée à gagner depuis le début vu son nombre, mais toujours en réaction de la menace régulièrement générée par l'alliance karavan.
Si on regarde l'historique de la situation des alliances de faction sur Aniro.
- Début 2004: Premiere alliance kamis, essentiellement rp et idealiste pour pas dire rien de vraiment concret. C'est les kittins qui restent la menace principale. D'où le nom de la guilde qui véhicule ce mouvement "les chasseurs de kitins".
On peut préciser que la majorité des joueurs sont neutre et plutôt nationaliste sur le server. Cette alliance va disparaître comme elle est venus.
-mi 2005: quelques guildes zorais copient la puissante alliance fyros, en marge à l'époque considéré comme non-nationnaliste.
L'alliance zorai chez les zorai c'est un parallèle qui est tenté par rapport au cercle en intégrant quelques chose de nouveau, la religion kamis.
Toutes les guildes zorais n'étaient pas "kamistes" encore. Début de la chasse à l'influence des neutres et de leur idéal politique.
-l'alliance zorai et l'alliance fyros fusionne avec pour clé de voûte obscure la ballade d'atys.
5 a 6 guildes critiquées et puissantes qui vont dominer le gameplay haut lvl, chasse au roi, changement de saison ect.
Et donc amener à la réflexion de faire pareil dans l'autres faction mais concernant les avant poste.
Chez les kamis, le partage n'est pas encore le but premier à l'époque.
- 2006: apparition des avant-poste. Là c'est la faction karavan qui va faire une alliance encore plus grande et allier la totalité de ses guildes partisanes. Ce qui n'est toujours pas le cas dans la faction kamis.
- mi-2006: La faction kamis impuissante suite à des départ et écrasée par une mobilisation trop importante en face, est obligée de copier le model de l'alliance kara et s'assoit sur des conflit de nations.
Ensuite depuis cette époque, ça sera a celui qui aura réussit a traîner le plus longtemps ce gros cul que représente une alliance de faction en terme de mobilisation et d'alliance.
Pourtant quand on regarde les autres server, l'histoire ne les à pas amener à ça. Ce n'est donc pas si incontournable que ça.
D'abord dans chaque peuple des mouvement s'installent, ensuite ceux qui se ressemblent se sont alliés dans leur pays pour peser plus lourd politiquement au départ (les grands moteurs ont souvent la particularité de représenter un pays en particulier) et ensuite au delà de leur nation pour peser sur le plan guerrier.
La même chose auraient pu se faire chez les neutres. Mais quelques choses a fait qu'ils se sont laisser mettre de coté alors que comme tu le dis, cela fait partit du jeu. Même les maraudeur exploitent les avant poste, donc cela ne doit pas forcement être qu'une histoire de faction kamis/kara.
Dommage que des joueurs neutres ne se soient pas imposer la dessus à l'époque car cela aurait vraiment eu une utilité au final concernant l'engrenage auquel nous sommes confronté de nos jours, sur ce server.