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Je fais une petite parenthèse dans ce débat pour faire un tour du côté du RP qui, quoi qu'on en dise, donne un cadre, ou un contexte, aux conflits d'avant-postes.
La proposition d'Aladiah me fait penser à une faction peu représentée pour le moment : les Trytonnistes. Ceux-ci sont invités à faire en sorte qu'aucune Puissance ne l'emporte sur l'autre. Sa fonction est de s'allier toujours aux forces minoritaires dans l'optique de défendre sur le long terme les intérêts de l'hominité face aux différentes Puissances. C'est juste une piste que je fournis pour dire que le rolepay prévoit cette possibilité mais qu'il faut donner l'envie aux joueurs d'interpêter des trytonnistes pour donner du poids à cette faction afin qu'elle puisse devenir la base d'une alliance visant à empêcher le monopole d'une faction sur les avant-postes.
Les arguments reposant sur le manque de courtoisie entre joueurs et, en l'occurence, au sein d'une faction sont à entendre. Les factions religieuses manquent d'assemblées de culte pouvant rassembler des représentants de tous les adeptes (je ne parle pas de conseils de guerre de faction). Zagh a proposé un système pour que l'assemblée de culte karavannier - le clergé de Jena - soit confondue avec la chambre des nobles en un conseil commun. J'ignore comment cela se passera et si un équilibre est trouvé, avec notamment la possibilité de présence et d'intervention des guildes karavannières apatrides, trykers, fyros et zoraïs. Affaire à suivre donc avant d'éventuellement répliquer l'expérience avec l'Ordre de Ma-Duk.
Un petit point sur les objectifs militaires par faction (je n'évoque ici que l'aspect militaire mais il est bien évident que la vision de ces factions ne se limite pas à ça, très loin de là) :
- L'Ordre de Ma-Duk : Ce culte vise son expension militaire ainsi que la destruction de tous les trépans de la Karavan et leur remplacement par des arbres-vrilles.
regard sur les avant-postes : leur but est l'anéantissement de la Karavan et le monopole sur les avant-postes.
- L'Eglise de la Lumière : Ce culte vise son expension militaire ainsi que l'implentation de trépans sur chaque avant-poste exploitable.
regard sur les avant-postes : leur but est l'anéantissement des Kamis est le monopole sur les avant-postes.
- La Théocratie et le Royaume sont partisans de leur culte officiel respectif (Ordre de Ma-Duk et Eglise de la Lumière). Ces gouvernements sont également liés par le traité TENANT et sont donc alliés aux Rangers d'Atys et à toutes les nations. Cela permet plusieurs alignements que l'on voit très clairement chez les Initiés Zoraï et les Sujets Matis : les fondamentalistes religieux (souvent opposés au traité de paix), les partisans de la paix entre les nations (souvent opposés au fondamentalisme religieux) et les positions intermédiaires mélant les deux.
Regard sur les avant-postes : ces gouvernements laissent la faction de leur culte officiel se charger de la gestion des avant-postes dans une optique de monopole.
- La Fédération et l'Empire ne sont pas totalement engagés envers l'une ou l'autre des Puissances. Ces gouvernements doivent assurer la cohésion de leur peuple pour assurer la défense de leur territoire. Ces gouvernements sont également liés par le traité TENANT et sont donc alliés aux Rangers d'Atys et à toutes les nations. Les alignements possibles font la part belle aux neutres de culte, éventuellement trytonnistes, assurant l'équilibre entre les factions religieuses au sein de ces nations. Les partisans de la paix entre nations et les partisans du protectionnisme se confrontent là encore mais le poids du religieux est très amoidri.
regard sur les avant-postes : ces gouvernements se mèlent directement de la défense de certains avant-postes sur leur territoire, en laissant d'autres avant-postes à la gestion des factions de cultes.
- Les Maraudeurs sont en guerre ouverte avec les nations. Les partisans de la paix entre nations sont leurs ennemis. Les citoyens ennemis d'une autre nation peuvent être des alliés circonstanciels. Les Maraudeurs sont en guerre contre les Puissances. Les partisans de la paix entre cultes sont leurs ennemis. Les fondamentalistes religieux d'une faction religieuse peuvent être des alliés de circonstance pour combattre l'autre faction religieuse.
regard sur les avant-postes : les Maraudeurs veulent conquérir les Nouvelles Terres et sont donc dans une optique de monopole sur les avant-postes.
- Les Trytonnistes, citoyens ou apatrides, sont invités à aider militairement la faction religieuse minoritaire lors d'un conflit religieux. En raison de leur volonté de libérer l'hominité de l'emprise des Puissances, ils sont combattus par les factions religieuses mais celles-ci ne refusent pas de faire alliance avec eux lorsqu'elles se trouvent en manque d'effectif.
regard sur les avant-postes : leur but est d'éviter le monopole d'une faction religieuse sur les avant-postes.
- Les Rangers d'Atys : Ces partisans de la paix entre nations sont favorables à l'aide offerte par les Puissances mais pas à la guerre qui oppose celles-ci. Contre la menace commune des Maraudeurs, les Rangers peuvent aider indifférement des citoyens quelque soit leur culte.
regard sur les avant-postes : leur but est la disparition des Maraudeurs et le maintien de la présence des deux puissances.
On peut remarquer dans ces alignements, les possibilités de contre-balance qui sont bien présentes. Comment amener alors les joueurs à s'intéresser aux factions qui permettent cet équilibre ? Par des interventions roleplay. La proposition de Feylin est pertinante et j'espère qu'à l'occasion des débat théologiques nous verrons des orateurs faire l'éloge de leur faction ou de leur religion. Il est évident que la Karavan a besoin de Prêcheurs de l'Ascension ou de Prêtresses de Jena qui n'hésitent pas à faire du prosélytisme à l'occasion. Les Chercheurs d'Elias ou les membres de l'ancien culte doivent sortir de l'ombre et prendre davantage la parole, eux aussi... Chaque faction a besoin de porte-paroles pour grossir ses rangs.
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Je fais une petite parenthèse dans ce débat pour faire un tour du côté du RP qui, quoi qu'on en dise, donne un cadre, ou un contexte, aux conflits d'avant-postes.
La proposition d'Aladiah me fait penser à une faction peu représentée pour le moment : les Trytonnistes. Ceux-ci sont invités à faire en sorte qu'aucune Puissance ne l'emporte sur l'autre. Sa fonction est de s'allier toujours aux forces minoritaires dans l'optique de défendre sur le long terme les intérêts de l'hominité face aux différentes Puissances. C'est juste une piste que je fournis pour dire que le rolepay prévoit cette possibilité mais qu'il faut donner l'envie aux joueurs d'interpêter des trytonnistes pour donner du poids à cette faction afin qu'elle puisse devenir la base d'une alliance visant à empêcher le monopole d'une faction sur les avant-postes.
Les arguments reposant sur le manque de courtoisie entre joueurs et, en l'occurence, au sein d'une faction sont à entendre. Les factions religieuses manquent d'assemblées de culte pouvant rassembler des représentants de tous les adeptes (je ne parle pas de conseils de guerre de faction). Zagh a proposé un système pour que l'assemblée de culte karavannier - le clergé de Jena - soit confondue avec la chambre des nobles en un conseil commun. J'ignore comment cela se passera et si un équilibre est trouvé, avec notamment la possibilité de présence et d'intervention des guildes karavannières apatrides, trykers, fyros et zoraïs. Affaire à suivre donc avant d'éventuellement répliquer l'expérience avec l'Ordre de Ma-Duk.
Un petit point sur les objectifs militaires par faction (je n'évoque ici que l'aspect militaire mais il est bien évident que la vision de ces factions ne se limite pas à ça, très loin de là) :
- L'Ordre de Ma-Duk : Ce culte vise son expension militaire ainsi que la destruction de tous les trépans de la Karavan et leur remplacement par des arbres-vrilles.
regard sur les avant-postes : leur but est l'anéantissement de la Karavan et le monopole sur les avant-postes.
- L'Eglise de la Lumière : Ce culte vise son expension militaire ainsi que l'implentation de trépans sur chaque avant-poste exploitable.
regard sur les avant-postes : leur but est l'anéantissement des Kamis est le monopole sur les avant-postes.
- La Théocratie et le Royaume sont partisans de leur culte officiel respectif (Ordre de Ma-Duk et Eglise de la Lumière). Ces gouvernements sont également liés par le traité TENANT et sont donc alliés aux Rangers d'Atys et à toutes les nations. Cela permet plusieurs alignements que l'on voit très clairement chez les Initiés Zoraï et les Sujets Matis : les fondamentalistes religieux (souvent opposés au traité de paix), les partisans de la paix entre les nations (souvent opposés au fondamentalisme religieux) et les positions intermédiaires mélant les deux.
Regard sur les avant-postes : ces gouvernements laissent la faction de leur culte officiel se charger de la gestion des avant-postes dans une optique de monopole.
- La Fédération et l'Empire ne sont pas totalement engagés envers l'une ou l'autre des Puissances. Ces gouvernements doivent assurer la cohésion de leur peuple pour assurer la défense de leur territoire. Ces gouvernements sont également liés par le traité TENANT et sont donc alliés aux Rangers d'Atys et à toutes les nations. Les alignements possibles font la part belle aux neutres de culte, éventuellement trytonnistes, assurant l'équilibre entre les factions religieuses au sein de ces nations. Les partisans de la paix entre nations et les partisans du protectionnisme se confrontent là encore mais le poids du religieux est très amoidri.
regard sur les avant-postes : ces gouvernements se mèlent directement de la défense de certains avant-postes sur leur territoire, en laissant d'autres avant-postes à la gestion des factions de cultes.
- Les Maraudeurs sont en guerre ouverte avec les nations. Les partisans de la paix entre nations sont leurs ennemis. Les citoyens ennemis d'une autre nation peuvent être des alliés circonstanciels. Les Maraudeurs sont en guerre contre les Puissances. Les partisans de la paix entre cultes sont leurs ennemis. Les fondamentalistes religieux d'une faction religieuse peuvent être des alliés de circonstance pour combattre l'autre faction religieuse.
regard sur les avant-postes : les Maraudeurs veulent conquérir les Nouvelles Terres et sont donc dans une optique de monopole sur les avant-postes.
- Les Trytonnistes, citoyens ou apatrides, sont invités à aider militairement la faction religieuse minoritaire lors d'un conflit religieux. En raison de leur volonté de libérer l'hominité de l'emprise des Puissances, ils sont combattus par les factions religieuses mais celles-ci ne refusent pas de faire alliance avec eux lorsqu'elles se trouvent en manque d'effectif.
regard sur les avant-postes : leur but est d'éviter le monopole d'une faction religieuse sur les avant-postes.
- Les Rangers d'Atys : Ces partisans de la paix entre nations sont favorables à l'aide offerte par les Puissances mais pas à la guerre qui oppose celles-ci. Contre la menace commune des Maraudeurs, les Rangers peuvent aider indifférement des citoyens quelque soit leur culte.
regard sur les avant-postes : leur but est la disparition des Maraudeurs et le maintien de la présence des deux puissances.
On peut remarquer dans ces alignements, les possibilités de contre-balance qui sont bien présentes. Comment amener alors les joueurs à s'intéresser aux factions qui permettent cet équilibre ? Par des interventions roleplay. La proposition de Feylin est pertinante et j'espère qu'à l'occasion des débat théologiques nous verrons des orateurs faire l'éloge de leur faction ou de leur religion. Il est évident que la Karavan a besoin de Prêcheurs de l'Ascension ou de Prêtresses de Jena qui n'hésitent pas à faire du prosélytisme à l'occasion. Les Chercheurs d'Elias ou les membres de l'ancien culte doivent sortir de l'ombre et prendre davantage la parole, eux aussi... Chaque faction a besoin de porte-paroles pour grossir ses rangs.
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