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Déséquilibre des factions, mentalités, perte des joueurs.

À 4 on peut faire 7 piles de catalyseurs 250 (et en théorie, 7piles de catalyseurs 50/100/150/200 aussi ^^) et il n'y a pas d'investissement en dappers ... Au contraire, chaque perso fait 3 crafts/jours, crafts qui nécessitent 8MP de métier, et chaque obtention de MP rapporte 6'000 dappers, ça fait donc 48'000*3=144'000 dappers par jour de craft. Après bien sûr si tu achètes les consommables à Djiper c'est plus cher, oui.
Le craft est pas aussi rentable qu'un OP, mais ça reste une solution plus qu'acceptable (pour peu qu'on ne pex pas H24, bien entendu)
"Skyshot"
Si c'est la posséssion des avants postes d'une guilde qui détermine le nombre de ses membres, il faudrait peut etre penser à instaurer un nombre limite d'ap qu'une guilde puisse avoir.. pourquoi pas faire de meme avec un nombre limité d'op par faction, çà imposerait plus de GvG entre guildes de même faction.
Je pense que le nombre d'ap ne déterminera pas le nombres de membres, ça sera plutôt le contraire. Et pas besoin de limitations, si une guilde a trop d'avants-postes et qu'elle se prend 3/4/5 attaques le même jour et qu'elle les tient pas (et elle les tiendra pas) et ben la situation est rééquilibrée
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