+1 aussi, et +2 pour l'ardoise !
Et si on avait aussi la possibilité d'être un peu saoul... marcher de travers quand on a pris de ces boissons ? Ça m'arrangerait bien :)
Réduire la barre de vie... ou les autres, ou faire un malus d'xp durant un certain temps (allez embêter les bodocs fin saoul !). Ou encore d'augmenter les risques d'échecs dans les actions qu'on entreprend (plus on consomme, plus on risque d'échouer si on essaie d'attaquer/crafter/forer...)
Mai c'est deux propositions qui demanderait peut-être pas mal de travail derrière, pour au final juste un peu de délire. Et puis je ne suis pas sûre que tout le monde apprécie les handicaps gameplay, alors qu'on s'en trouve tout plein déjà en rp.
Par contre, le simple fait d'avoir le nom des boissons donnés par les barmans serait déjà bien.
Bon, à force de trainer avec les ivrognes, on finit par apprendre.... mais c'est incroyable ces barmans qui refusent de nous causer et de nous servir :P
Et ça, il suffirait de rajouter une "carte" sur un panneau dans le bar...
Et si on avait aussi la possibilité d'être un peu saoul... marcher de travers quand on a pris de ces boissons ? Ça m'arrangerait bien :)
Réduire la barre de vie... ou les autres, ou faire un malus d'xp durant un certain temps (allez embêter les bodocs fin saoul !). Ou encore d'augmenter les risques d'échecs dans les actions qu'on entreprend (plus on consomme, plus on risque d'échouer si on essaie d'attaquer/crafter/forer...)
Mai c'est deux propositions qui demanderait peut-être pas mal de travail derrière, pour au final juste un peu de délire. Et puis je ne suis pas sûre que tout le monde apprécie les handicaps gameplay, alors qu'on s'en trouve tout plein déjà en rp.
Par contre, le simple fait d'avoir le nom des boissons donnés par les barmans serait déjà bien.
Bon, à force de trainer avec les ivrognes, on finit par apprendre.... mais c'est incroyable ces barmans qui refusent de nous causer et de nous servir :P
Et ça, il suffirait de rajouter une "carte" sur un panneau dans le bar...
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