IDEAS FOR RYZOM


Nouveau game play plus accessible pour un jeu qui n'est plus massivemen,t m ...

je vais aborder un sujet que j'ai deja exposé sur le cc univ ac certain d'entre vous. En effet, Ryzom, jadis massivement multi players, et devenu un jeu ac un contenu attrayant mais malgres ca il se depeuple jours apres jours par manque de buts commun a une guilde ou tout simplement d'absence de but de chacun. C'est pour cela que je propose un bouleversement et un reel changement accessible car ce sont les joeur en grande partie les acteur de ce changement. Pour le rendre encor plus ludique l'appui des DEV et Anims serra necessaire. Ce bouleversemnt comprend:
_ une modification majeur du GP. Avec la creation de 7 grandes guildes
* Une guilde pro matis ( dispose d'une fame pro matis kara, kami, les deux ou neutre).
* Une guilde pro fyros
* Une guilde pro zorai
* Une guilde pro Tryker
* Une guilde pro Kara ( dispose de la faction karavaniere et libre ds la qualité et la quantité des fame de nation )
* Une guilde pro Kami
* Une guilde Maraudeuse

les point positifs:
-le nombre de membre au sein d'une meme guilde plus important. Ce qui permettra une vrai hierarchi entre les membre, une entraide commune au sein du groupe, un groupe plus complet,la mise en place de buts etc...
-des RP bien defini et plus reconnaisable
- apporte une certaine liberté mais plus controlable.
-apporter des batailles plus diversifié ( stop fvf )
- et plein d'autre choses.

les point negatifs:
-tres peu bizarement mise a part: le nombre de personne au sein du meme groupe etant plus important peu etre plus de mesentente entre les membres. Selon l'evolution de la demographie sur Atys des sous groupe serra peut etre a envisager. exemple la guilde pro matis disposera d'une sous classe ( une guilde annexe) afin de separer des personnes susceptible de ne pas s'entendre ^^. A envisager ds l'unique cas ou la demographie augmente fortement ou si la guilde primaire atteint a niveau de frequentation enorme (genre 25 actifs)

Entrons ds le vif du sujet. En effet cette partie là etabli qui est a la porté de tous car c'est au joueurs de faire cet effort là pour former ces 7 different groupe, nous pouvons entrer reelement ds le Gp. Je propose donc une base qui serra:
Pour les guilde dites de pro nation, leur buts serra d'etendre leur territoir afin de recouvrir atys ( ds le cas extreme)
Pour les guildes pro faction, leur buts serra d'etendre leur culte a l'ensemble des Homin.
Le role des Maraudeurs reste a definir mais placons les ds la categorie des guilde pro faction pour le moment.
La base etant donné l'ensemble des membre de chaque guilde se devra de faire le maximum pour atteindre leur but CAR dans le cas contraire leur disparition serra inivitable. En effet, et pr cela les anim et Dev serront necessaire a ce projet, Atys evoluera en temps reel ac l'evolution de chaque guilde. (suite)

Exemple:
***Pro Fyros attaque les pro matis. Leur but etant d'elargir leur frontiere ils decident de conquerir la SOURCE CACHEE. Seul les proprietaires de ce territoir peuvent defendre et seul les membre d'une meme guilde frontaliere peuvent attaquer ce territoire. Admettons que les Fyros remporte la bataille ( suis matis donc admettons..xd ) une parti du territoir de la source cachée devient Fyros et de facon concrete. Dispose de l'op chaque etranger entrant sur le territoire recement conquit doit verser un impot sous forme de dappers de mps ou autre a definir.
***Pro kara attaque pro kami en territoire fyros. Seul les fyros de race et de nation peuvent attaquer ou defendre selon leur culte le territoire. Si kara gagne les fyros Kami devront payer un impot sous forme de mps dapper ou autre au culte Kara.

Ceux ci reste des exemples a finaliser, mais je le pense sur la bonne voies.

Voilà ce que je peux vous proposer actuelement, et je l'espere vous satisferra afin qu'on puisse le mettre en place. Merci a+ ^^
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