Après 8 ans d'évolution du jeu et vu la cadence du développement.
Pouvoir obtenir des des gains à travers les points factions amèneraient forcement des joueurs sur le terrain du pvp.
Mais jamais autant que l’intérêt du tag cultivé par ses adeptes, et en particulier par les plus actifs.
Je crois que c'est la question même initiale de ce poste.Une partie de l’intérêt perdu est surement de nature rp, dans le sens de la place qu'on occupe sur le server et l’intérêt d'agir dans une certaines direction.
Quand on voyait que des guildes intervenaient que par fierté dans des zones qu'elles considérée comme étant sous leur protection, alors qu'aujourd'hui il faudrait un avantage sinon ce serait plutôt "laisse les mourir ils vont se lasser à force".
Moi je crois que cela signifie que le jeu est plutôt limité en pvp et qu'il le restera toujours.
J'en viens à la conclusion que les joueurs pvp actifs ont plus d'influence concernant l’intérêt du tag que le développement lui même. Même si bien sur le développement aurait forcement un effet, il en aurait tjr moins que de développer un cadre qui donne de l’intérêt à le pratiquer.
La première années par exemple, on avait pas besoin de tag pour faire du pvp. Une partie des joueurs acceptaient les duel et allaient jusqu’à réssuciter dans un autre pays sans y remettre les pieds de la soirée.
Voila pourquoi je pense que le problème aujourd'hui ne se situe pas dans le développement à ce niveau, mais résulte surtout de l’intérêt que pourront produirent les joueurs eux-même à travers leur interactions et les mouvements et réactions que cela crée.
C'est à la fois un des intérêt et fardeau de ce jeu, et il sera surement toujours comme ça car les joueurs évoluent plus vite que ce jeu.
Pouvoir obtenir des des gains à travers les points factions amèneraient forcement des joueurs sur le terrain du pvp.
Mais jamais autant que l’intérêt du tag cultivé par ses adeptes, et en particulier par les plus actifs.
Je crois que c'est la question même initiale de ce poste.Une partie de l’intérêt perdu est surement de nature rp, dans le sens de la place qu'on occupe sur le server et l’intérêt d'agir dans une certaines direction.
Quand on voyait que des guildes intervenaient que par fierté dans des zones qu'elles considérée comme étant sous leur protection, alors qu'aujourd'hui il faudrait un avantage sinon ce serait plutôt "laisse les mourir ils vont se lasser à force".
Moi je crois que cela signifie que le jeu est plutôt limité en pvp et qu'il le restera toujours.
J'en viens à la conclusion que les joueurs pvp actifs ont plus d'influence concernant l’intérêt du tag que le développement lui même. Même si bien sur le développement aurait forcement un effet, il en aurait tjr moins que de développer un cadre qui donne de l’intérêt à le pratiquer.
La première années par exemple, on avait pas besoin de tag pour faire du pvp. Une partie des joueurs acceptaient les duel et allaient jusqu’à réssuciter dans un autre pays sans y remettre les pieds de la soirée.
Voila pourquoi je pense que le problème aujourd'hui ne se situe pas dans le développement à ce niveau, mais résulte surtout de l’intérêt que pourront produirent les joueurs eux-même à travers leur interactions et les mouvements et réactions que cela crée.
C'est à la fois un des intérêt et fardeau de ce jeu, et il sera surement toujours comme ça car les joueurs évoluent plus vite que ce jeu.