Da kann man beiden Recht geben.
Das Ding mit dem Schmuck ist kein "Bug", sondern ein Denkfehler. So wie es bei etwa 20-30 anderen gröberen Fehlern des Spiels ebenso ist. Diesen speziellen Fehler zu beheben ist tatsächlich eine Minutensache; umso "herabwürdigender" eigentlich die Tatsache, daß das "Volk" seit zig Monaten wenn nicht Jahren Bedarf an einem Fix signalisiert, aber nichts passiert. Das Ding mit dem übergroßen Packtier ist Schluderei, das mit dem "persistenten Packer" ebenso. Da wurde schlicht und ergreifend geschlabbert, wo man manchmal fragt, welcher Praktikant das zwischen Pizza bestellen und verputzen da hingeschmiert hat.
Ich will nicht den ganzen Code runtermachen; im Gegenteil, die Struktur und Art der Engine (dazu gehört auch Server und Netzwerkkommunikation) erlauben Dinge, von denen bisher nichtmal in den alten Nevraxträumen gesprochen wurden. Verbunden mit heutigen schnelleren DSL-Anschlüssen.
Und ich will auch nicht jeden Dev runtermachen. Fehler passieren. Aber dennoch. An vielen Stellen klopft man sich gegen den Kopf. Da wurden oft hektisch noch irgendwelche Dinge eingebaut, der Code hatte schlechte Qualität .. und war damit nur noch schlecht zu warten (was mit Sicherheit auch zu den heutigen Problemen beigetragen hat). Und viele der heutigen "Bugs" .. sind eben diese Schludereien. Und wenn diese passieren, vorallem wenn sie dann auch noch in Kürze zu beseitigen sind, dann gibt es keine wirkliche Entschuldigung dafür, das jahrelang hinzuschieben.
An manch anderen Problemen hängt aber auch ein Rattenschwanz dran, da sich verschiedenes gegenseitig beeinflußt. Dazu kommen einige Speicherlecks, die nach dem Fixen der Bugs anders aussehen als davor, und wieder neue, vielfältige Fehler verursachen können und ggf. werden. Ich hoffe, du arbeitest an den Fixes nicht zu leichtfertig, Neron. Und natürlich, daß sich keine neuen Probleme ergeben.
Bei den Packern mußt du ggf. beachten, je nach Art der Lösung, daß jetzt bereits Packer in diesem Zustand sind, und deine Lösung das berücksichtigen muß. Lapidar, aber der Ryzomcode zeigte mir oft genug, daß schon solch einfache Schritte an einigen Stellen nicht bedacht wurden. Von bezahlten Programmierern wohlgemerkt. Und, unter der Prämisse, daß Fehler menschlich sind, Ewigkeiten nicht korrigiert wurden.
Es ist schön, wenn Neron das macht .. ( ^^ auch wenn ich dem pösen Kami keine Exploits verraten werde :P ) .. Aber mal ganz egal, ob ich welchen habe oder nicht - für meinen Teil habe ich keine Lust, irgendwelchen Code zu veröffentlichen oder beizutragen .. eben *weil* man mit dieser "Ach, Kleinkram, schieben wir vor uns her"-Mentalität ganz deutlich Desinteresse signalisiert. Einfach nur alles OS machen .. tja, nett. Danke. Anfangs war das teils ne schiere Codekatastrophe. Inzwischen ist es schon mal deutlich aufgeräumter .. aber trotzdem .. das kam einem so vor wie hingeschmissen. Da, mach. Hilf. Aber guck, wie de klarkommst. - Nö. Danke. Nicht motivierend, darin private Zeit zu versenken.
Dazu kommt, daß die Zeit, die man damals an der Pflege und einem guten Programmierstil gespart hat, jeden, der sich heute dem Code tiefer widmet, unnötigerweise wieder einholt, und das mal Faktor x.
Und das geht heute auf die Haut von Freiwilligen, die für Lau ihre Freizeit dafür opfern. Nicht okay. Und gewissermaßen auch respektlos. Denn auch wenn diese Zeit gratis ist, ist sie bei Weitem nicht wertlos.
Unter dieser Grundhaltung würde ich nichtmal gegen Lohn hier arbeiten.
.. toll, schon wieder so'n langes Ding. War so'n Würgereiz. Verbale Fußbodenpizza. Sorry. ^^
Das Ding mit dem Schmuck ist kein "Bug", sondern ein Denkfehler. So wie es bei etwa 20-30 anderen gröberen Fehlern des Spiels ebenso ist. Diesen speziellen Fehler zu beheben ist tatsächlich eine Minutensache; umso "herabwürdigender" eigentlich die Tatsache, daß das "Volk" seit zig Monaten wenn nicht Jahren Bedarf an einem Fix signalisiert, aber nichts passiert. Das Ding mit dem übergroßen Packtier ist Schluderei, das mit dem "persistenten Packer" ebenso. Da wurde schlicht und ergreifend geschlabbert, wo man manchmal fragt, welcher Praktikant das zwischen Pizza bestellen und verputzen da hingeschmiert hat.
Ich will nicht den ganzen Code runtermachen; im Gegenteil, die Struktur und Art der Engine (dazu gehört auch Server und Netzwerkkommunikation) erlauben Dinge, von denen bisher nichtmal in den alten Nevraxträumen gesprochen wurden. Verbunden mit heutigen schnelleren DSL-Anschlüssen.
Und ich will auch nicht jeden Dev runtermachen. Fehler passieren. Aber dennoch. An vielen Stellen klopft man sich gegen den Kopf. Da wurden oft hektisch noch irgendwelche Dinge eingebaut, der Code hatte schlechte Qualität .. und war damit nur noch schlecht zu warten (was mit Sicherheit auch zu den heutigen Problemen beigetragen hat). Und viele der heutigen "Bugs" .. sind eben diese Schludereien. Und wenn diese passieren, vorallem wenn sie dann auch noch in Kürze zu beseitigen sind, dann gibt es keine wirkliche Entschuldigung dafür, das jahrelang hinzuschieben.
An manch anderen Problemen hängt aber auch ein Rattenschwanz dran, da sich verschiedenes gegenseitig beeinflußt. Dazu kommen einige Speicherlecks, die nach dem Fixen der Bugs anders aussehen als davor, und wieder neue, vielfältige Fehler verursachen können und ggf. werden. Ich hoffe, du arbeitest an den Fixes nicht zu leichtfertig, Neron. Und natürlich, daß sich keine neuen Probleme ergeben.
Bei den Packern mußt du ggf. beachten, je nach Art der Lösung, daß jetzt bereits Packer in diesem Zustand sind, und deine Lösung das berücksichtigen muß. Lapidar, aber der Ryzomcode zeigte mir oft genug, daß schon solch einfache Schritte an einigen Stellen nicht bedacht wurden. Von bezahlten Programmierern wohlgemerkt. Und, unter der Prämisse, daß Fehler menschlich sind, Ewigkeiten nicht korrigiert wurden.
Es ist schön, wenn Neron das macht .. ( ^^ auch wenn ich dem pösen Kami keine Exploits verraten werde :P ) .. Aber mal ganz egal, ob ich welchen habe oder nicht - für meinen Teil habe ich keine Lust, irgendwelchen Code zu veröffentlichen oder beizutragen .. eben *weil* man mit dieser "Ach, Kleinkram, schieben wir vor uns her"-Mentalität ganz deutlich Desinteresse signalisiert. Einfach nur alles OS machen .. tja, nett. Danke. Anfangs war das teils ne schiere Codekatastrophe. Inzwischen ist es schon mal deutlich aufgeräumter .. aber trotzdem .. das kam einem so vor wie hingeschmissen. Da, mach. Hilf. Aber guck, wie de klarkommst. - Nö. Danke. Nicht motivierend, darin private Zeit zu versenken.
Dazu kommt, daß die Zeit, die man damals an der Pflege und einem guten Programmierstil gespart hat, jeden, der sich heute dem Code tiefer widmet, unnötigerweise wieder einholt, und das mal Faktor x.
Und das geht heute auf die Haut von Freiwilligen, die für Lau ihre Freizeit dafür opfern. Nicht okay. Und gewissermaßen auch respektlos. Denn auch wenn diese Zeit gratis ist, ist sie bei Weitem nicht wertlos.
Unter dieser Grundhaltung würde ich nichtmal gegen Lohn hier arbeiten.
.. toll, schon wieder so'n langes Ding. War so'n Würgereiz. Verbale Fußbodenpizza. Sorry. ^^
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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