Liebe Spieler,
Wir haben es endlich geschafft! Wir freuen uns, euch den aktuellsten Patch präsentieren zu könnnen, der einige signifikant wichtige Bugfixes und einige lang erwartete Erweiterungen bringt.
Geplant ist der Patch für Mitwoch, den 29. Februar um 10:00 Uhr Berliner Zeit. Die Server werden ca. für 2 Stunden nicht verfügbar sein.
Wir danken allen Spielern für ihre Geduld mit den zuletzt aufgetretenen technischen Problemen des Spiels, wie beispielsweise die ungewollten Verkäufe, dem PvP-Tag u.v.m. Es war eine große Herausforderung diese zu beheben, aber wir haben es geschafft.
Aber nun genug der Reden, es folgen nun einige Details über den Patch:
Erweiterungen
Bug fixes
Exploit fix
Wir haben es endlich geschafft! Wir freuen uns, euch den aktuellsten Patch präsentieren zu könnnen, der einige signifikant wichtige Bugfixes und einige lang erwartete Erweiterungen bringt.
Geplant ist der Patch für Mitwoch, den 29. Februar um 10:00 Uhr Berliner Zeit. Die Server werden ca. für 2 Stunden nicht verfügbar sein.
Wir danken allen Spielern für ihre Geduld mit den zuletzt aufgetretenen technischen Problemen des Spiels, wie beispielsweise die ungewollten Verkäufe, dem PvP-Tag u.v.m. Es war eine große Herausforderung diese zu beheben, aber wir haben es geschafft.
Aber nun genug der Reden, es folgen nun einige Details über den Patch:
Erweiterungen
- Erweiterte WebIg ("Web in-game") Funktionen sind nun viel schneller und sicherer.
- Ein neues Patchlet System im Char-Auswahlbildschirm. Dadurch entfällt der Bedarf eines Restarts nach einem kleinen Patch (für temporäre Themen oder kleine Updates)
- WebIg funktioniert nun über ein Trusted Domains Feature. Nur Trusted Domains (atys.ryzom.com) können LUA benutzen.
- Du kannst nun Spieler zur Friendslist hinzufügen, die offline sind.
- Viele Verbesserungen um WebIg noch umfassender zu machen.
- Liga-System: Temporäre PvP-Allianzen von Teams
- Teamleiter können den Namen der Liga setzen: /league "<leaguename>".
- Teamleiter können andere Teams oder Spieler in eine Liga einladen: /leagueinvite <name>. Falls der eingeladene Spieler nicht der Teamleiter ist, wird die Einladung an den Teamleiter weitergesendet.
- Jede Liga wird ihren eigenen, privaten Chat-Kanal "Liga" bzw. den an die Liga vergebenenen Namen haben.
- Eine Liste der Spieler einer Liga kann angezeigt werden: "/who league" oder "/who <league name>".
- Ein Team oder ein Spieler können die Liga verlassen: /leaguequit.
- Teamleiter können ein Team oder einen Spieler von der Liga entfernen: /leaguekick.
- Wenn ein Spieler einem Team einer Liga beitritt, dann tritt er der Liga auch bei.
- Wenn ein Spieler ein Team einer Liga verläßt, verläßt er auch die Liga.
- Wenn ein teamloser Spieler in einer Liga ist und ein Team gründet, nimmt das Team automatisch an der Liga teil.
- Alle Spieler einer Liga sind PvP-Verbündete. Kein Loot oder XP wird zwischen den Liga-Teilnehmern geteilt.
- PvP
Das Folgende gilt nur für Spieler, die PvP geflagt sind:- Spieler des selben Teams und/oder der selben Liga sind Verbündete.
- Spieler in der selben Gilde aber in 2 verschiedenen Ligen sind Feinde.
- Ligalose Spieler der selben Gilde oder Spieler des selben Teams/der selben Liga sind Verbündete.
- In allen anderen Fällen sind die Spieler Feinde.
- Wenn Spieler Feinde sind und ein Duell starten, dann wird ihr PvP-Flag gesetzt. Um das zu vermeiden, setze "No PvP" oder erstelle ein Team / eine Liga vor dem Duell.
- PvP-Safezones
- Spieler, die PvP getagt, aber nicht geflagt sind, sind in einer sicheren Zone PvP-geschützt. Du bist AFK an einem Teleporter/Portal sicher, bis du eine PvP-Aktion durchführst.
- Spieler, die PvP-geflagt sind, sind in einer sicheren Zone nur nach einem Respawn oder einen Teleport geschützt.
- Attacken sind verboten, wenn ein Spieler PvP-geschützt ist.
- Ein Spieler kann nicht angreifen, wenn er PvP-geschützt ist.
- Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, egal ob der Spieler geflagt ist oder nicht.
- Heilen ist in einer sicheren Zone verboten, wenn ein Spieler in einer sicheren Zone ist und der andere Spieler nicht.
- PvP-Punkte
- PvP-Punkte sind generisch (Es gibt keine Kami/Kara/... PvP Punkte mehr)
- Alle PvP-Spieler können PvP-Punkte bekommen. Die Basispunkte hängen vom Level des Zieles ab.
- Summe der PvP-Punkte = Basispunkte x Ruhm. Der Ruhm wird folgendermaßen berechnet:
- Bei gleichartigem Ruhm: (beide <= -25 oder beide >= 25): -1
- Bei gegnerischem Ruhm (einer <= -25 and der anderee => 25): +1
- Einer oder beide sind neutral (zwischen -25 and 25): 0
- Der endgültige Punktestand ist die Summe aller Punkte für alle Ruhmwerte (Beispiele: 2 gleichartiger Ruhm: -2, 3 gegnerischer Ruhm: +3, 1 neutraler Ruhm: 0, Punktestand=1)
- Die minimale Punkteanzahl ist 0 und die maximale ist 3
- PvP-Icons (Add screens)
- Neue angezeigte Icons um den PvP-Status anzuzeigen: Kein PvP, Tagged, Flagged.
- PvP Tags sind nun ein einzelnes Icon mit der Beziehung eines Spielers mit dir: Feind (Schwert) oder Verbündeter (Schild) und der PvP Status: tagged (orange Umrandung) oder flagged (rote Umrandung).
- PvP-geschützte Spieler haben ein Schwert Icon mit einer blauen Umrandung.
- Spieler im vollen PvP-Modus (Nur Event Charaktere, können alle Spieler attackieren und von ihnen attackiert werden - egal ob diese getagged sind oder nicht) haben ein rotes Icon
- Spieler im Duell-Modus haben ein 2. Icon (Schwert und Axt) mit einer blauen Umrandung
- Organisationen
- Eine Organisation ist keine Zivilisation oder Religion, sondern eine Gruppe von Homins mit dem gleichen Ziel. Einige Beispiele von Organisationen sind: Trytonisten, Ranger, Marodeure.
- Spieler können nur Mitglied einer Organisation sein.
- Spieler können einer Organisation beitreten, indem sie einen Ritus absolvieren (Im Moment nehmen nur die Maraudere Mitglieder auf, aber später sollten sich auch andere Organisationen bereit erklären Spieler aufzunehmen).
- Jede Organisation wird einen bestimmten Mindestruhm erfordern um den Ritus zu absolvieren. Der Weise (oder sein Äquivalent) der Organisation wird euch weitere Informationen geben.
- Spieler können Organisationspunkte gewinnen (analog zu den Zivilisationspunkten).
- Das Spiel als Marodeur
- Spieler, die Organisation der Marodeure beitreten, werden Zugang zu ihren eigenen Händlern, Lehrern, Gildenhallen und Wohnungen haben.
- Die Marodeure planen, ihr Teleportationssystem den Spielern freizugeben, die ihrer Organisation beitreten.
- Verschiedenes
- Optionale online/offline Nachricht für Gildenmitglieder und Freunde.
- Viele NPE(Silan)-Missionen können nun abgebrochen werden.
- Gegenstsände im Inventar könnnen nun gesperrt werden, damit man sie nicht versehentlich verkauft, weitergibt, verarbeitet oder zerstört.
- Teamleiter und ihre Nachfolger können nun manuell von einem Teamleiter gesetzt werden.
- Die Beschränkung an Gilden-HO's und Offizieren wurde entfernt.
- Es ist nun möglich direkt vom Wohnungsinventar heraus zu bauen, wenn man in der Wohnung ist.
- /who <Chatname> listet alle Spieler eines Chats auf.
- Ein Teleportationspaktfilter wurde zum Inventarfenster hinzugefügt.
- Katalysatoren, Blumen und Berufsprodukte werden nun vom Missionsmaterialfilter im Inventar berücksichtigt.
- /chatLog Status wird nun über mehrere Logins gespeichert.
- Die Gildenlehrer wurden auf einen verlängerten Urlaub geschickt.
- Das Titel-Menü im Identitätsfenster wurde in den Informations-Tab verschoben.
- Eventchats werden nun nach den Fraktionen/Zivilisationen und den eigenen Chats angelegt, die Reihenfolge bleibt erhalten.
- Du kannst nun individuelle Farben für jeden dynamischen Chat vergeben.
- Die Todesstrafe bei freien Testaccounts wurde verringert, selbst wenn man die höchstmöglichen Level der Skills erreicht hat.
- Serverweite Nachrichten werden nun im Around Chat angezeigt und nicht mehr im Sys.Info Fenster.
- Wenn man die Gildenleitung an einen anderen Spieler abgibt muss man das nun in einem Bestätigungsfenster bestätigen.
- Die Dapperanzeige benutzt nun Zahlengruppen.
Bug fixes
- Probleme mit dem Server-Tick-Wert sind gelöst. Das betraf vorzeitige Verkäufe, PvP-Timer, Mektoub-Todestimer und ähnliche Probleme, die in der Vergangenheit aufgetreten sind.
- Die PrintScreen-Taste funktioniert nun wieder in Windows.
- Wenn man deutsch spielt werden die NPC und Spielernamen nun richtig im System Info Fenster angezeigt.
- Emotes mit Leerzeichen funktionieren wieder (/"zeigt links").
- Das Wetter sollte nun für alle am selben Server das gleiche sein, unabhängig vom OS.
- Rohmateralien sollten nun keinen Erzeugernamen mehr anzeigen.
- Beschriftete Schriftrollen sollten nun korrekt gelesen werden können.
- Emotes, Duell-Einladungen und Handelseinladungen durch ignorierte Spieler sollten nicht länger sichtbar sein.
- Chats sollten nun immer im richtigen Tab angezeigt werden.
- Erweiterte WebIg Funktionen sollten nach einem Serverrestart nicht länger gestört sein.
Exploit fix
- Der Wiederbelebens-Exploit wurde behoben.
- Dante hat nun falsche Klone bekommen um Camping zu verhindern. Dantes Camp ist ein bisschen schwieriger geworden.
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Yumeroh | Senior Gamemaster | Community Manager | Senior Tester Manager