Merci de vos réponses.
Si je ne fais pas d'erreur, ce qui vous motive, Alric et Shalka, et la plupart des gens favorisant le PvP dont tu dis synthétiser la pensée, Alric, c'est le défi relevé d'un point de vue technique, c'est ça ? Trouver des adversaire ayant bien compris les systèmes qui sous-tendent le jeu et l'emploient de façon tactique et/ou stratégique dans des affrontements ou la compétence et la connaissance des règles doivent l'emporter.
Dans ce cas, quelle part accordez-vous en gros à l'univers créé, à l'imaginaire et les histoires qui viennent se greffer sur ce système ? Est-ce juste un joli décor pour abriter de beaux visuels ? Une trame narrative vague qui permet de délimiter de façon claire des clans/équipes pour la préparation des batailles/duels, seuls vrais moments dignes d'intérêt ?
Alric, tu fais allusion aux métiers, que tu trouves inutiles, est-ce que cela veut dire que tu penses que c'est intrinséquement superflu de développer du gameplay qui ne soit pas au service, à la toute fin, d'une compétition (par exemple si on demandait un métier de cuisinier qui permette de créer des plats à partir de MPs de mission et qui n'accorde que de petits bonus, des trucs du genre)? Ou c'est juste que tu ne trouves pas le système des métiers pertinent comme il est mis en place ?
Allez, le tien était pas mal non plus, je te l'accorde ;-)
PS:
Par ailleurs, je me permets de relever deux phrases qui sont peut-être révélatrices de cette incompréhension entre les deux communautés qui se cotoient (plus ou moins bien d'ailleurs :) )
PPS: Quand tu parles des origines Bisounours de Ryzom, Alric, c'est qu'il n'y avait de PvP comme actuellement au tout début ?
PPPS : Edit, pour ceux que ça intéresse, je viens de trouver une excellente traduction d'un peu de théorie sur le jeu et l'espace imaginaire commun dans le jeu de rôle, et une tentative de typologie des joueurs dans la partie 3 (qui, finalement recoupe exactement les soucis qu'on rencontre dans Ryzom):
http://ptgptb.free.fr/index.php/theorie101-1ere-partie-le-systeme -et-l-espace-imaginaire-commun/
http://ptgptb.free.fr/index.php/theorie-101-2eme-partie-le-truc-i mpossible-avant-le-petit-dej/
http://ptgptb.free.fr/index.php/theorie-101-3eme-partie-les-propo sitions-creatives/
Si je ne fais pas d'erreur, ce qui vous motive, Alric et Shalka, et la plupart des gens favorisant le PvP dont tu dis synthétiser la pensée, Alric, c'est le défi relevé d'un point de vue technique, c'est ça ? Trouver des adversaire ayant bien compris les systèmes qui sous-tendent le jeu et l'emploient de façon tactique et/ou stratégique dans des affrontements ou la compétence et la connaissance des règles doivent l'emporter.
Dans ce cas, quelle part accordez-vous en gros à l'univers créé, à l'imaginaire et les histoires qui viennent se greffer sur ce système ? Est-ce juste un joli décor pour abriter de beaux visuels ? Une trame narrative vague qui permet de délimiter de façon claire des clans/équipes pour la préparation des batailles/duels, seuls vrais moments dignes d'intérêt ?
Alric, tu fais allusion aux métiers, que tu trouves inutiles, est-ce que cela veut dire que tu penses que c'est intrinséquement superflu de développer du gameplay qui ne soit pas au service, à la toute fin, d'une compétition (par exemple si on demandait un métier de cuisinier qui permette de créer des plats à partir de MPs de mission et qui n'accorde que de petits bonus, des trucs du genre)? Ou c'est juste que tu ne trouves pas le système des métiers pertinent comme il est mis en place ?
Alric
Moi aussi, j'aime mon post :-DP.S : J'aime mon post ♥
Allez, le tien était pas mal non plus, je te l'accorde ;-)
PS:
Par ailleurs, je me permets de relever deux phrases qui sont peut-être révélatrices de cette incompréhension entre les deux communautés qui se cotoient (plus ou moins bien d'ailleurs :) )
Alric
En les assimilant à des Bisounours, tu dévalues les joueurs qui ont tendance à préférer le jeu collaboratif (le PvE pour faire simple). Mais il faut aussi comprendre qu'il existe des amateurs de jeu collaboratif pour qui l'affrontement n'est pas un moteur ludique, mais bien au contraire, un vrai répulsif. Le seul adversaire envisagé est pour eux le système de jeu, le monde, les situations, et pas une autre personne. Le jeu de rôle (sur table) est certainement le meilleur exemple de ce type de loisir non compétitif (pout ceux que ça intéresse, page WIkipédia sur le sujet et court texte de Bruno Faidutti, un des plus grands créateurs de jeux actuel). Sans compter ceux qui n'ont pas le temps/l'envie de tout optimiser dans leur avatar mais seulement envie de passer un bon moment de temps en temps en compagnie de partenaires d'aventures fictives.Ce qui a changé, c'est qu'on assiste à un retour aux origines de Ryzom, un monde de bisounours qui supporte pas le PK et il leur faut 10 minutes de dialogues RP avec un assassin pour consentir à un "duel".
Alric
Vu depuis l'autre côté de la lorgnette, certains estiment que c'est le PvP qui est n'est qu'un PLUS dans le plaisir de jeu RP ;-)Certains sur Ryzom associe communément PvP et RP or l'aspect RP n'est qu'un PLUS dans le plaisir de jeu pvp.
PPS: Quand tu parles des origines Bisounours de Ryzom, Alric, c'est qu'il n'y avait de PvP comme actuellement au tout début ?
PPPS : Edit, pour ceux que ça intéresse, je viens de trouver une excellente traduction d'un peu de théorie sur le jeu et l'espace imaginaire commun dans le jeu de rôle, et une tentative de typologie des joueurs dans la partie 3 (qui, finalement recoupe exactement les soucis qu'on rencontre dans Ryzom):
http://ptgptb.free.fr/index.php/theorie101-1ere-partie-le-systeme -et-l-espace-imaginaire-commun/
http://ptgptb.free.fr/index.php/theorie-101-2eme-partie-le-truc-i mpossible-avant-le-petit-dej/
http://ptgptb.free.fr/index.php/theorie-101-3eme-partie-les-propo sitions-creatives/
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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai*** Mort pendant le second Essaim ***