Moi de ce que j'ai compris, du moment que tout l'équipe qui faisait le roi a été tuée ou mise en fuite par pvp, il n'y a plus de vol de roi 'vol de mort' en l’occurrence. Et ceux qui sont morts l'ont pas volé, (pour faire un bon mot :p ) vu qu'ils portaient le tag.
Enfin, la question sous-jacente que je vois à tout cela (mais je peux me tromper) c'est y a-t-il moyen d'avoir un enjeu au pvp ? Dans l'exemple cité, le loot du roi. Parce qu'il faut bien le dire, je n'ai pas l'impression que le pvp (hors AP) présente beaucoup d'intérêt en dehors de celui qu'il a en soi d'avoir gagné plutôt que perdu.
Je dois dire que s'il y avait une quelconque "récompense" systématique au pvp, ce serait de l'incitation à la débauche. Idéalement tout mmorpg, donc Ryzom, devrait être réaliste, au point que quiconque pourrait être attaqué à tout moment, mais seulement pour des raisons précises, cohérentes, ce qui ferait qu'en pratique ça n'aurait pas lieu sans cesse. Donc plus de joueurs tag tout le temps, ça revient à ça, et c'est pas plus mal ...
Mais avec une récompense systématique, ce serait de l'incitation au farm de joueurs. Donc exclu.
Et bien entendu, un assassin notoire devrait être traité comme tel. Ce qui nous ramène à la possibilité à terme de rendre les gardes un peu plus "agressifs". Ce qui nous ramène aussi à l'état du gameplay des assassins en puissance que sont les Maraudeurs et leur faction.
Enfin, la question sous-jacente que je vois à tout cela (mais je peux me tromper) c'est y a-t-il moyen d'avoir un enjeu au pvp ? Dans l'exemple cité, le loot du roi. Parce qu'il faut bien le dire, je n'ai pas l'impression que le pvp (hors AP) présente beaucoup d'intérêt en dehors de celui qu'il a en soi d'avoir gagné plutôt que perdu.
Je dois dire que s'il y avait une quelconque "récompense" systématique au pvp, ce serait de l'incitation à la débauche. Idéalement tout mmorpg, donc Ryzom, devrait être réaliste, au point que quiconque pourrait être attaqué à tout moment, mais seulement pour des raisons précises, cohérentes, ce qui ferait qu'en pratique ça n'aurait pas lieu sans cesse. Donc plus de joueurs tag tout le temps, ça revient à ça, et c'est pas plus mal ...
Mais avec une récompense systématique, ce serait de l'incitation au farm de joueurs. Donc exclu.
Et bien entendu, un assassin notoire devrait être traité comme tel. Ce qui nous ramène à la possibilité à terme de rendre les gardes un peu plus "agressifs". Ce qui nous ramène aussi à l'état du gameplay des assassins en puissance que sont les Maraudeurs et leur faction.