IDEAS FOR RYZOM


Limitation du detague

"L'autre joueur qui vient les provoquer n'en sait rien bien entendu et voit 2 joueurs tagés en croyant qu'ils veulent combattre, mais ce n'est pas le cas... du coup pourquoi les forcer à combattre s'ils n'en ont pas envie ?"

Le PvP restera consensuelle Reedeek. Si les joueurs ne veulent pas PvP, ils ne taguent pas, c'est pourtant simple. Pour moi c'est comme si un joueur allait en guerre d' OP et disait "Non non, je ne veux pas PvP !".

La seule différence est que pour le tag , il s'est transformé au fils des années dans la tête de certain en une simple icone décorative sympa a regarder ... Franchement, c'est triste. Son utilisation a été complètement détourné.

Sérieusement, on pourrait même ajouter une fenêtre de prévention à chaque fois que l'on tague :"Attention, on activant le système de tag vous pouvez vous faire attaquer par n'importe quel autre joueur tagué ! Pour l'enlever, vous devez attendre x minutes tout en restant immobile"

Quitte à voir moins des joueurs tagués, autant que ceux qui le soient jouent vraiment le jeu, c'est tout. Ça ne me pose vraiment aucun problème.

Pour moi le système actuel n'est pas seulement consensuelle, il est aussi beaucoup trop permissif ! Ce que je propose c'est juste de rendre le système plus carré !

Les joueurs n'auraient qu'un seul choix simple à faire : Taguer ou ne pas taguer. A partir du moment ou le choix est fait, on revient pas en arrière comme si de rien n'était. C'est tout.

Car aujourd'hui, c'est le cas. Les joueurs ont le choix de taguer, mais aussi de détaguer dans n'importe quelle circonstance, même au mépris du PvP des autres joueurs.

A vouloir trop faire dans le consensuelle, le PvP perd beaucoup de crédibilité ...

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/
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