Kiyume
Au final, je me rends compte que vous ne savez pas tous comment fonctionne le PvP par tag sur Ryzom ... Et il n'est pas possible de juger quand on ne maîtrise pas le sujet.
L'avantage du joueur PvP, c'est qu'il maîtrise généralement bien les gameplay. Car pour bien PvP, il faut à la fois savoir pex, connaitre les subtilités de chaque stanza, mais aussi pouvoir se faire de l'équipement (forage + traque des rois).
Je reconnais que le PvP est loin d'être ma spécialité, du coup je ne doute pas que bon nombre de PvPistes me surpassent tant en termes de combat (en même temps c'est pas trop dur vu la vitesse à laquelle je progresse) qu'en termes de confection d'équipement.
Je te remercie pour toutes tes explications... comme je l'ai dit, le tag/flag est loin d'être ma spécialité, du coup je pouvais faire des erreurs dans ce que j’avançais.
Bon, revenons au sujet.
Kiyume
Par exemple, prenons un groupe trois joueurs en train de faire un roi. X et Y sont tagués, Z n'est pas tagué. En plein milieu du roi, un joueur tagué de la faction opposé débarque devant eux dans l'optique de les faire échouer. Il se met donc a attaquer X et Y.
Le soucis est ici. Dans ce genre de configuration courante, voici ce qui se passe.
X et Y ne vont pas répliquer pour ne pas se flaguer ET vont enclencher le détag. Pendant le temps nécessaire a détaguer (laps de temps dont parlait Reedeek), ils vont se soigner entre eux tout en se faisant soigner par Z (Z ne peut pas se faire tuer par pvp puisqu'il n'est pas tagué).
Quand X et Y sont détagués, les trois joueurs peuvent donc finir le roi sans être inquiétés par la présence de leur agresseur qui s'est au final flagué pour rien. A la fin du roi, X et Y peuvent se téléporter et retaguer en sécurité.
C'est bien ce que je disais plus avant : le PvP ne devient plus consensuel dans ce cas de figure... X et Y sont tagués certes - par oubli, flemme de le retirer ou quoi que ce soit d'autre - mais ne sont pas dans l'optique d'un PvP. L'autre joueur qui vient les provoquer n'en sait rien bien entendu et voit 2 joueurs tagés en croyant qu'ils veulent combattre, mais ce n'est pas le cas... du coup pourquoi les forcer à combattre s'ils n'en ont pas envie ? Ils cherchent donc naturellement à détaguer pour réparer leur oubli (ou "bêtise", c'est selon les goûts de chacun)
Je comprend la frustration de celui qui croyait avoir trouvé 2 personnes pour le combat, mais il s'avère qu'il n'y avait pas accord des 2 camps en présence, dès lors on ne peut pas forcer les autres... Il n'y a pas "d'obligation" à jouer le PvP dans Ryzom. Si je vais sur cette page :
http://www.ryzom.fr/fr/
Je lis : "Un PvP Multi-joueurs Consensuel
Différents types de combat en PvP multi-joueurs coexistent dans notre MMORPG, et comme tout le monde n’aime pas forcément le PvP dans les MMORPG - vous avez la possibilité de décider si oui ou non vous voulez y participer."
Le système actuel permet donc ce choix et il n'y a donc pas lieu de le changer.
Kiyume
Je sais que ce genre de problème ne te touchera jamais Reedeek, mais tu comprends mieux maintenant ?
Je confirme et je comprend ton point de vue, essaye de comprendre celui des autres. Je serai en effet rarement en PvP car je préfère de loin le PvE et le RP sur Ryry, mais il peut arriver des moments où on peut me croiser sur un champs de bataille (event, bataille d'op ou - plus rarement - simple PvP)
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Riditch di Aquilon, dit "Reedeek"Duc de la Maison Aquilon
ex Ambassadeur Royal
ex Commissaire TENANT du Royaume