Je propose en fait quelque chose de simple : Rendre impossible le détague durant seulement 2 minutes, à partir du moment où l'ont se fait attaquer par un autre joueur. Je m'explique.
Logiquement, se taguer, c'est entre autre assumer de pouvoir se faire tuer en PvP, peut importe les circonstances. Malheureusement, le système actuel permet aux joueurs de détaguer quand ils le souhaitent, même lorsqu'ils se font agresser, rendant le tout un peu caduque.
Par exemple, un joueur se faisant attaquer par un autre joueur ne pourra que riposter, fuir ou mourir. Pour détaguer il lui suffira de rez et d'attendre 2 minutes à son tp/vortex. On peut pas dire que c'est vraiment long, hein ?
En instaurant cette simple petite limite, taguer ne servira plus a faire joli, comme certain semblent le croire, mais bel et bien à accepter de PvP, peut-importe les circonstances.
Merci !
Edit :
Feylin propose quelque chose d'équivalent voir même mieux : Rendre possible le détague seulement quand le joueur est immobile et quand il n'a aucune autre action en cour.
Logiquement, se taguer, c'est entre autre assumer de pouvoir se faire tuer en PvP, peut importe les circonstances. Malheureusement, le système actuel permet aux joueurs de détaguer quand ils le souhaitent, même lorsqu'ils se font agresser, rendant le tout un peu caduque.
Par exemple, un joueur se faisant attaquer par un autre joueur ne pourra que riposter, fuir ou mourir. Pour détaguer il lui suffira de rez et d'attendre 2 minutes à son tp/vortex. On peut pas dire que c'est vraiment long, hein ?
En instaurant cette simple petite limite, taguer ne servira plus a faire joli, comme certain semblent le croire, mais bel et bien à accepter de PvP, peut-importe les circonstances.
Merci !
Edit :
Feylin propose quelque chose d'équivalent voir même mieux : Rendre possible le détague seulement quand le joueur est immobile et quand il n'a aucune autre action en cour.
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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/