+1 pour le craft de mines
Mais selon moi ça serait sans doute mieux adapté sous la forme d'un métier "artificier" qui permettrait de fabriquer des feux d'artifices et des mines anti-personnel avec divers effets.
Le concept de mines dans une branche de combat, ça risque d'être assez bizarre à pexer... si tu poses un champ de mines et que tu te caches en attendant que des aggros sautent dessus, il n'y a pas vraiment de combat ni de risque direct donc ça risquerait d'être la porte ouverte aux exploits.
Ton idée de mortier, c'est sympa mais c'est carrément autre chose, plus proche du LG que des mines à la Lixie.
Alors que dans un métier, le concept de mines est plus facilement exploitable à mon avis. On crafterait des mines comme on crafte des feux de camps, sauf que des matériaux spéciaux et des compétences seraient requises.
Mais selon moi ça serait sans doute mieux adapté sous la forme d'un métier "artificier" qui permettrait de fabriquer des feux d'artifices et des mines anti-personnel avec divers effets.
Le concept de mines dans une branche de combat, ça risque d'être assez bizarre à pexer... si tu poses un champ de mines et que tu te caches en attendant que des aggros sautent dessus, il n'y a pas vraiment de combat ni de risque direct donc ça risquerait d'être la porte ouverte aux exploits.
Ton idée de mortier, c'est sympa mais c'est carrément autre chose, plus proche du LG que des mines à la Lixie.
Alors que dans un métier, le concept de mines est plus facilement exploitable à mon avis. On crafterait des mines comme on crafte des feux de camps, sauf que des matériaux spéciaux et des compétences seraient requises.