Daomei, ich kann Deinen Frust hierueber gut verstehen. Mir ist das beim Kartographieren vor kurzem tatsaechlich auch passiert und durch diesen Zufall bin ich erst darauf gekommen, dass das prinzipiell moeglich ist. Da hatte ich einfach mal den seltenen Fall, dass ich an zwei aufeinanderfolgenden Tagen spielen konnte und wunderte mich dann an einem So Mittag darueber dass ich ein paar Stunden vorher Karten beim Meister zeichnen konnte, obwohl ich erst am Sa Abend welche angefertigt hatte.
Da ich ueber Regeln, die eigentlich vom Spielsystem vorgegeben sind, nicht aktiv nachdenke, habe ich also gegen die Regeln verstossen. Meine Erwartungshaltung ist einfach das das System mich daran hindert diese Aktion auszuueben wenn sie verboten ist. Hmm.
Ich kenne zwar den Text der Nachricht nicht, aber ich wuerde es auch eher begruessen, dass das Problem im Kern geloest wird anstatt das im webig System durch irgendein script nachtraeglich zu checken und dem Spieler darueber eine bedrohliche Nachricht zu geben.
Sicherlich werde ich das jetzt nicht aktiv ausnutzen. Ich verueble es aber niemandem wenn er es tut. Jeder wie er mag. Aber ueber exploits Bescheid zu wissen, sie zu zulassen und dann aber doch vollautomatisch hinterher zu bestrafen finde ich grundsaetzlich falsch. Im echten Leben koennen wir Regeluebertretungen in der Gesellschaft nur ahnden nachdem sie begangen wurden. Aber in einem Computerspiel koennen wir durchaus mit solchen Regeln aktiv Taten verhinden. Und muessen keine nachtraeglichen Drohkulissen aufbauen. Es geht hier um Spielspass!
Diesen Bug zu fixen kann fuer einen Entwickler meiner bescheidenen Meinung nach nicht schwer sein. Das bringt uns zurueck zu der Diskussion um die Entwicklertaetigkeiten.
Wir wissen alle, dass das Team klein ist und die Erwartungshaltung vielleicht zu hoch. Aber das Mindeste das ich erwarte, ist eine oeffentlich einsehbare Liste der aktuellen Arbeiten bzw. Prioritaeten.
Ich werde heute Abend erstmal mein Abo verlaengern, denn das laeuft morgen aus. Aber es wird wohl mein letztes Jahr sein, wenn sich an der Kommunikation nichts aendert.
Die aktuellen code Aenderungen im Januar begeistern mich ebensowenig wie die nichtssagenden news oder die roadmap. Bzgl Planungen fuer Erweiterungen/Aenderungen/Bugfixes ist da herzlich wenig herauszulesen.
Links dazu:
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/activity
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/roadmap
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/news
Diese links zeigen natuerlich nur auf das opensource Projekt. Vielleicht als Aufruf an die (Seniour) Game Masters: Lasst doch mal hoeren woran die Entwickler arbeiten - da muss doch zumindest irgendein Kontakt bestehen - und mit welchen Prioritaeten. Eine einfache sortierte "Bulletpoint" Liste wuerde vielleicht viele Gemueter beruhigen. Oder gibt es die Sorge, dass dann noch mehr Leute abspringen, wenn sie sehen woran bzw woran nicht gearbeitet wird?
Da ich ueber Regeln, die eigentlich vom Spielsystem vorgegeben sind, nicht aktiv nachdenke, habe ich also gegen die Regeln verstossen. Meine Erwartungshaltung ist einfach das das System mich daran hindert diese Aktion auszuueben wenn sie verboten ist. Hmm.
Ich kenne zwar den Text der Nachricht nicht, aber ich wuerde es auch eher begruessen, dass das Problem im Kern geloest wird anstatt das im webig System durch irgendein script nachtraeglich zu checken und dem Spieler darueber eine bedrohliche Nachricht zu geben.
Sicherlich werde ich das jetzt nicht aktiv ausnutzen. Ich verueble es aber niemandem wenn er es tut. Jeder wie er mag. Aber ueber exploits Bescheid zu wissen, sie zu zulassen und dann aber doch vollautomatisch hinterher zu bestrafen finde ich grundsaetzlich falsch. Im echten Leben koennen wir Regeluebertretungen in der Gesellschaft nur ahnden nachdem sie begangen wurden. Aber in einem Computerspiel koennen wir durchaus mit solchen Regeln aktiv Taten verhinden. Und muessen keine nachtraeglichen Drohkulissen aufbauen. Es geht hier um Spielspass!
Diesen Bug zu fixen kann fuer einen Entwickler meiner bescheidenen Meinung nach nicht schwer sein. Das bringt uns zurueck zu der Diskussion um die Entwicklertaetigkeiten.
Wir wissen alle, dass das Team klein ist und die Erwartungshaltung vielleicht zu hoch. Aber das Mindeste das ich erwarte, ist eine oeffentlich einsehbare Liste der aktuellen Arbeiten bzw. Prioritaeten.
Ich werde heute Abend erstmal mein Abo verlaengern, denn das laeuft morgen aus. Aber es wird wohl mein letztes Jahr sein, wenn sich an der Kommunikation nichts aendert.
Die aktuellen code Aenderungen im Januar begeistern mich ebensowenig wie die nichtssagenden news oder die roadmap. Bzgl Planungen fuer Erweiterungen/Aenderungen/Bugfixes ist da herzlich wenig herauszulesen.
Links dazu:
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/activity
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/roadmap
http://dev.ryzom.com/projects/ryzom/news
Diese links zeigen natuerlich nur auf das opensource Projekt. Vielleicht als Aufruf an die (Seniour) Game Masters: Lasst doch mal hoeren woran die Entwickler arbeiten - da muss doch zumindest irgendein Kontakt bestehen - und mit welchen Prioritaeten. Eine einfache sortierte "Bulletpoint" Liste wuerde vielleicht viele Gemueter beruhigen. Oder gibt es die Sorge, dass dann noch mehr Leute abspringen, wenn sie sehen woran bzw woran nicht gearbeitet wird?