Toujours sous condition que ce changement ne soit pas trop ardu pour les devs :
Déjà en l'état actuel je pense que ces matières doivent être forées par le joueur pour pouvoir valider la mission donc à mon avis les obtenir par échange ne validerait pas la mission. Si c'est le cas, il ne devrait y avoir aucune conséquence fâcheuse à rendre ces matières échangeables. Et si jamais l'échange validait la mission, ce dont je doute, il faudrait alors trouver un moyen pour transformer les matières spéciales non échangeables en objet roleplay... une sorte d'interface ou on placerait la matière spéciale de mission et où on obtiendrait un objet échangeable à la place, qui ne pourrait être utilisé pour valider de mission... il pourrait même y avoir un aspect ludique en combinant des matières spéciales pour obtenir différents objets roleplay.
Déjà en l'état actuel je pense que ces matières doivent être forées par le joueur pour pouvoir valider la mission donc à mon avis les obtenir par échange ne validerait pas la mission. Si c'est le cas, il ne devrait y avoir aucune conséquence fâcheuse à rendre ces matières échangeables. Et si jamais l'échange validait la mission, ce dont je doute, il faudrait alors trouver un moyen pour transformer les matières spéciales non échangeables en objet roleplay... une sorte d'interface ou on placerait la matière spéciale de mission et où on obtiendrait un objet échangeable à la place, qui ne pourrait être utilisé pour valider de mission... il pourrait même y avoir un aspect ludique en combinant des matières spéciales pour obtenir différents objets roleplay.