Imotep, une précision : même si c'est présenté avec ça en avant dans le sujet initial, la demande de rendre les objets de missions forage échangeable, ce n'est pas pour faire du RP autour de la réalisation d'une mission (en se disant qu'on s'entraide et c'est tout joli), mais pour faire du RP avec l'objet "de mission" qu'on peut très bien récolter sans prendre la mission.
Par exemple : offrir une perle, rammasser des fruits pour se les distribuer lors d'une pause repas, faire une bataille de boules de goo sèche (pour les chtites n'enfants illuminés), capturer des Parasites ou des Larves d'insectes pour une raison obscure ....
On peut trouver un tas de possibilités d'utiliser ces objets en RP. Et plus : pour des animations. Un exemple a même été cité d'un anim, qui n'avait malheureusement pas connaissance du fait que ces objets n'étaient pas échangeables.
Ceci étant, ta remarque au sujet du power-leveling (car c'est de ça qu'il s'agit, mais si c'est pas pour du level mais du titre ou une récompense d'encyclopédie) est juste. Mais c'est aussi paradoxal de vouloir que ces missions soient faites seul, et de crier ensuite envers ceux qui s'entrainent en solo (à coup de cristaux).
Il reste que la proposition de Retil est tout à fait convenable dans tous les cas, par contre ça me semble plus compliqué à mettre en place que juste rendre ces matériaux échangeables (ce qui doit pouvoir être fait en changeant juste une valeur d'une variable les concernant, enfin ça dépend du codage)
Par exemple : offrir une perle, rammasser des fruits pour se les distribuer lors d'une pause repas, faire une bataille de boules de goo sèche (pour les chtites n'enfants illuminés), capturer des Parasites ou des Larves d'insectes pour une raison obscure ....
On peut trouver un tas de possibilités d'utiliser ces objets en RP. Et plus : pour des animations. Un exemple a même été cité d'un anim, qui n'avait malheureusement pas connaissance du fait que ces objets n'étaient pas échangeables.
Ceci étant, ta remarque au sujet du power-leveling (car c'est de ça qu'il s'agit, mais si c'est pas pour du level mais du titre ou une récompense d'encyclopédie) est juste. Mais c'est aussi paradoxal de vouloir que ces missions soient faites seul, et de crier ensuite envers ceux qui s'entrainent en solo (à coup de cristaux).
Il reste que la proposition de Retil est tout à fait convenable dans tous les cas, par contre ça me semble plus compliqué à mettre en place que juste rendre ces matériaux échangeables (ce qui doit pouvoir être fait en changeant juste une valeur d'une variable les concernant, enfin ça dépend du codage)