Bonjour,
une fois que le jeu aura offert un asile sûr aux méchants maraudeurs (qu'ils auront leur propre ville donc), il pourrait être intéressant que les gardes des villes attaquent à vue les personnages tagués ANTI de leur nation, dès -25 donc. Un joueur avec une renommée entre -25 et -50 qui ne le serait pas serait considéré comme incognito, car pas encore connu des gardes disons.
Ça éviterait les trucs absurdes comme lors du Sommet des Quatre Peuples, où des Maraudeurs tagués se sont invités. Alors même qu'on parlait de la façon de les combattre, ils étaient ignorés par les gardes.
De la même façon, ça éviterait les incohérences du genre les personnages tagués pro nation tués par des anti à côté de la patrouille, indifférente.
Les villes seraient plus sûres et la nature plus dangereuse...
une fois que le jeu aura offert un asile sûr aux méchants maraudeurs (qu'ils auront leur propre ville donc), il pourrait être intéressant que les gardes des villes attaquent à vue les personnages tagués ANTI de leur nation, dès -25 donc. Un joueur avec une renommée entre -25 et -50 qui ne le serait pas serait considéré comme incognito, car pas encore connu des gardes disons.
Ça éviterait les trucs absurdes comme lors du Sommet des Quatre Peuples, où des Maraudeurs tagués se sont invités. Alors même qu'on parlait de la façon de les combattre, ils étaient ignorés par les gardes.
De la même façon, ça éviterait les incohérences du genre les personnages tagués pro nation tués par des anti à côté de la patrouille, indifférente.
Les villes seraient plus sûres et la nature plus dangereuse...
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Eveillé de l'Académie Wa-Kwai*** Mort pendant le second Essaim ***