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Vorschläge für sinnvolles Geldausgeben

Davon abgesehen: Es macht sehrwohl einen Unterschied, ob ein Char seine Craftlevels bis auf ein paar bewußt hochgelevelte Ausnahmen nur um die 50 oder schon auf 150 hat. In mehrererlei Hinsicht.

Und für alle, die "ehrlich" craften wollen, also mit ertauschtem oder selbstgebuddeltem Mat, ist es eine Demotivation, wenn diese daran denken, daß ein paar "Glücks-/Unglücks-Reiche" (9999%er Mat aus dem Händler "geklauft") und ein paar Dappercheater sich die ganzen Levels bequem mit Kaufmat gezogen haben.

Und genau darum geht es mir ja. Egal, mit welchen wichtigen oder unwichtigen Dingen, Aktionen oder Gütern du den Reichen die Kohle aus der Tasche ziehen willst: Es wird genügend Leute geben, die es ärgert, daß die sich das leisten können. Wo wir wieder bei "Belohnen-fürs-Cheaten" wären.
Du mußt ja was von Interesse anbieten. Wertlosen Mist werden auch Reiche nicht kaufen. Aber ist etwas für Reiche von Interesse, dann gibt es auch genügend andere, die daran Interesse haben, und sich ärgern.

Und mit laufenden Kosten ist es gleich. Sind sie hoch, dann ermöglichst du den Reichen die Dinge, die du anderen damit wegnimmst, weil sie es sich nicht leisten können oder wollen.

Das Prinzip geht einfach nicht auf. Und selbst wenn wirklich durch irgendetwas viel Geld aus Atys' Einwohner Taschen gezogen wurde, muß das System so stabil sein, daß sich nicht irgendwo krasse "Armut" oder wieder erneuter stellenweiser Reichtum bildet.

Bekommst du hier einfach nicht hin.
Weg mit den Dappern.

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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
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