Merci d'intégrer de nouvelles armes Misugi :)
J'ai monté épée+dague comme premières branches de combat (en paralèlle) donc j'apprécie la démarche et j'espère pouvoir t'éclairer.
Déjà le n°3 = oublie. La dague est orientée esquive donc ça se combine mal avec un gros bouclier, elle s'associe plutôt à une rondache. Néanmoins vu sa faible protection, le plus gros intérêt de la rondache est son esquive, or une dague en main gauche donne le même bonus d'esquive. Donc autant porter deux dagues. Car une dague toute seule ça fait pas le poids.
Le n°2 est sans doute la combinaison la plus efficace, mais ça peut poser des problèmes d'équilibrage lors du tournois. En effet si tu as un participant qui utilise une épée+bouclier et qui se retrouve face à épée+dague, le second part avec un avantage. Non seulement la dague rajoute des dégâts, mais elle augmente aussi la vitesse de l'épée (la vitesse d'attaque réelle étant une moyenne des deux armes).
Je pense que le mieux, dans un premier temps, serait de proposer chaque arme séparée, soit épée 1 main, soit doubles dagues, et bien équilibrer toutes les armes à une main entre elles.
Si tu introduis épée+dague, il y a un risque pour que cette combinaison n'écrase un peu toutes les autres armes à une main, à part peut-être la lance. Ou alors il faut un matériel avec des stats un peu revues à la baisse sur la combinaison épée+dague... mais à mon avis c'est un long travail d'équilibrage.
Certes c'est une combinaison très sympa, et si finalement tu te sens le courage de l'équilibrer par rapport aux autres, alors pourquoi pas :) Mais sinon je pense que le n°1, les doubles dagues, peut être plus facile à intégrer au début.
J'ai monté épée+dague comme premières branches de combat (en paralèlle) donc j'apprécie la démarche et j'espère pouvoir t'éclairer.
Déjà le n°3 = oublie. La dague est orientée esquive donc ça se combine mal avec un gros bouclier, elle s'associe plutôt à une rondache. Néanmoins vu sa faible protection, le plus gros intérêt de la rondache est son esquive, or une dague en main gauche donne le même bonus d'esquive. Donc autant porter deux dagues. Car une dague toute seule ça fait pas le poids.
Le n°2 est sans doute la combinaison la plus efficace, mais ça peut poser des problèmes d'équilibrage lors du tournois. En effet si tu as un participant qui utilise une épée+bouclier et qui se retrouve face à épée+dague, le second part avec un avantage. Non seulement la dague rajoute des dégâts, mais elle augmente aussi la vitesse de l'épée (la vitesse d'attaque réelle étant une moyenne des deux armes).
Je pense que le mieux, dans un premier temps, serait de proposer chaque arme séparée, soit épée 1 main, soit doubles dagues, et bien équilibrer toutes les armes à une main entre elles.
Si tu introduis épée+dague, il y a un risque pour que cette combinaison n'écrase un peu toutes les autres armes à une main, à part peut-être la lance. Ou alors il faut un matériel avec des stats un peu revues à la baisse sur la combinaison épée+dague... mais à mon avis c'est un long travail d'équilibrage.
Certes c'est une combinaison très sympa, et si finalement tu te sens le courage de l'équilibrer par rapport aux autres, alors pourquoi pas :) Mais sinon je pense que le n°1, les doubles dagues, peut être plus facile à intégrer au début.