Zaoaz
Maintenant j'aimerai connaître l'objectif général de Ryzom, n'est il pas d'attirer toujours plus de monde ?
Déjà de continuer à exister surement en premier lieu car le jeu est déjà mort une fois.
Ensuite concernant le développement, il a l'air d'une part d'avoir pour but de servir à la fois à son maintient, mais aussi dans une "faible" mesure d'arriver à le faire évoluer.
Ramener des joueurs, ça c'est sur, ça donne de l'argent, du carburant, des moyens ect...
Pour ma part ce n'est pas le pvp ou le rp qui m'amène à chaque fois à rester sur ce jeu, mais la possibilité de vivre une aventure dans un monde persistant, crédible et potable où au final les mêmes lieux changent et reflètent les époques qui se superposent et se succèdent depuis le départ.
Donc un mélange de tout les aspect du jeu en clair, graphismes aussi ect.
Pouvoir vivre ce genres d'aventures pour ma part c'est ce que je trouve de plus réussit dans ce jeu et c'est ce qui m'y attache, car tous les joueurs ont la chance d'être à la fois acteurs mais aussi dans une certaines mesure réalisateur, voir même de véritables élément vivants du décor.
Et donc pour développer ça, il faut un peu de tout. Le pvp vu comme ça c'est pas une fin mais un moyen, et le rp une ambiance.
Je ne crois pas qu'il faille s'attendre à de grands changements, cela à souvent conduit dans l'histoire de ce jeu à beaucoup de déception.
Ce qui fait la différence pour moi vu le contexte c'est plutôt l'activité de la communauté joueur, qui parfois malheureusement est aussi à l'origine d'un désintérêt brutal et malsain qu'on peut ressentir pour ce jeu par moments.