IDEAS FOR RYZOM


Revalorisation des quetes.

En effet il y a un nombre incalculable de missions que personne ne fait jamais car le gain ne correspond pas à la difficulté...
A part les missions "bandits" qui sont populaires pour monter sa renommée, le reste des missions c'est une masse de contenu quasiment inutilisé...

Perso je verrai bien :
- Pour les missions de forage = gain d'xp puisque les missions sont directement liées à une région donc une branche de forage précise. Ce gain serait calculé de telle sorte qu'il serait aussi -voire plus- rapide de pexer en faisant une tournée de missions forage dans une région (en prenant en compte le cooldown) que de forer bêtement toujours les même spots (grind très ennuyeux).

- Pour les missions de craft c'est plus compliqué car parfois les demandes sont un peu bizarres (genre craftez-moi une masse 240, une dague 220 et des munitions de fusil-arbalette 230... OK...) donc rarement liées à une seule branche. De plus on peut demander à quelqu'un de crafter pour soi en équipe. Donc plutôt que de l' xp, le gain pourrait être des mp génériques comme dans les missions pour débutants.

- Pour les missions d'exploration : des consommables (oeuf d'invulnérabilité ou de vitesse etc)

- Pour les missions de chasse simple : des consommables (des fleurs sur la fore, et sur la faune des potions genre "lymphe de goari" ou "fiel de bodoc")

- Pour les missions de chasse où il faut ramener du loot de mission : des catas (car on les trouve pas dans la nature, c'est le pnj qui les donne)

- Pour les missions "bandits" : des cristaux de sève

Voilà quelques idées...

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes
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