+1 effectivement, mais n'y comptons pas trop.
Nel (le moteur de Ryzom, pour eux qui suivent pas) ne possède pas de pathfinding correcte, basiquement, les mobs, joueurs ou toute entité en "pilotage auto" se contente d'aller d'un point A à un point B en ligne droite. Il faudrait carrément un remaniement de NEL pour corriger / améliorer cela, et je doute qu'on ne le voie un jour, bien que ce serait superbe.
Concernant le saut, là encore ça serait bien pratique, si Nel supportait les déplacement 3d. Si les décors, perso, mobs etc sont effectivement en3d, les déplacement eux sont en 2D. Les entités perso et mobs ne peuvent se déplacer que sur la surface solide la plus haute d'un point donner sur un plan horizontal. Certaines zones sont interdites "à l'arrache" pour empêcher par exemple de grimper sur une tour en avançant vers elle, etc....
Pour les animations enfin, ce serait théoriquement le plus simple des trois propositions à modifier, et ce serait déjà un grand point positif, il suffirait de rajouter quelques animations de jonction entre un cast en cour et un retour en mode marche / course, interruption de coup, etc... cela dit, si sur le plan technique ce serait enfantin à mettre en place, cela nécessiterai de créer deux à 4 animations supplémentaire pour chacun des mouvements que nous avons déjà, donc un travail assez titanesque.
Nel (le moteur de Ryzom, pour eux qui suivent pas) ne possède pas de pathfinding correcte, basiquement, les mobs, joueurs ou toute entité en "pilotage auto" se contente d'aller d'un point A à un point B en ligne droite. Il faudrait carrément un remaniement de NEL pour corriger / améliorer cela, et je doute qu'on ne le voie un jour, bien que ce serait superbe.
Concernant le saut, là encore ça serait bien pratique, si Nel supportait les déplacement 3d. Si les décors, perso, mobs etc sont effectivement en3d, les déplacement eux sont en 2D. Les entités perso et mobs ne peuvent se déplacer que sur la surface solide la plus haute d'un point donner sur un plan horizontal. Certaines zones sont interdites "à l'arrache" pour empêcher par exemple de grimper sur une tour en avançant vers elle, etc....
Pour les animations enfin, ce serait théoriquement le plus simple des trois propositions à modifier, et ce serait déjà un grand point positif, il suffirait de rajouter quelques animations de jonction entre un cast en cour et un retour en mode marche / course, interruption de coup, etc... cela dit, si sur le plan technique ce serait enfantin à mettre en place, cela nécessiterai de créer deux à 4 animations supplémentaire pour chacun des mouvements que nous avons déjà, donc un travail assez titanesque.