globalement les personnage sont beaucoup trop raide comparativement a tous les autres rpg et mmorpg
améliorez les mouvement et les enchaînements : souvent entre deux types de mouvement le personnage marque une pause trop brutale.
par exemple :
*courir puis faire une pas chassé
*courir puis jeter un sort et très souvent le premier sort est interrompu
*courir puis loot sur une cadavre et très souvent la fenêtre de loot se referme
suivre intelligemment : Quand on suit quelqu'un, notre personnage ne tient pas vraiment compte du décors et bute contre les barrière arbres etc.... et aussi très régulier le personnage avance sans s'orienter et se met a vous suivre en pas chassé ou a reculons. c'est fun mais ça fait tache ^^.
petit point sur le SAUT , il serait quand même bon qu'un jour on puisse sauter par-dessus les petits éléments du décors. les petites barriere qui vous empechent de passer et obligent a faire le grand tour, ça commence a faire des années que ça raze tout le monde et meme si on s'y fait ça reste un handicap au jeu.
les murs invisibles : trop souvent quand on essaye de passer prés ou sous certaines éléments du décore, notre personnage se bloque contre un mur invisible.
Cela pourrait être compréhensible devant certaines tentes ou cabanes bien entendu. Mais la moindre pente ou arrête de colline ou racine , nous empêche de passer et le personnage reste coincé et alors il faut reculer ou même faire demis tour
en résumé tous ces points réduisent l'immersion dans Ryzom .
si un revamp du moteur graphique du jeu pouvait résoudre tout ça , se serait sans doute apprécié par bon nombre de joueurs qui comme moi adore ryzom mais s'y sentent bridé dans leur liberté de mouvements.
bon courage et vive Atys ;)
améliorez les mouvement et les enchaînements : souvent entre deux types de mouvement le personnage marque une pause trop brutale.
par exemple :
*courir puis faire une pas chassé
*courir puis jeter un sort et très souvent le premier sort est interrompu
*courir puis loot sur une cadavre et très souvent la fenêtre de loot se referme
suivre intelligemment : Quand on suit quelqu'un, notre personnage ne tient pas vraiment compte du décors et bute contre les barrière arbres etc.... et aussi très régulier le personnage avance sans s'orienter et se met a vous suivre en pas chassé ou a reculons. c'est fun mais ça fait tache ^^.
petit point sur le SAUT , il serait quand même bon qu'un jour on puisse sauter par-dessus les petits éléments du décors. les petites barriere qui vous empechent de passer et obligent a faire le grand tour, ça commence a faire des années que ça raze tout le monde et meme si on s'y fait ça reste un handicap au jeu.
les murs invisibles : trop souvent quand on essaye de passer prés ou sous certaines éléments du décore, notre personnage se bloque contre un mur invisible.
Cela pourrait être compréhensible devant certaines tentes ou cabanes bien entendu. Mais la moindre pente ou arrête de colline ou racine , nous empêche de passer et le personnage reste coincé et alors il faut reculer ou même faire demis tour
en résumé tous ces points réduisent l'immersion dans Ryzom .
si un revamp du moteur graphique du jeu pouvait résoudre tout ça , se serait sans doute apprécié par bon nombre de joueurs qui comme moi adore ryzom mais s'y sentent bridé dans leur liberté de mouvements.
bon courage et vive Atys ;)