IDEAS FOR RYZOM


Proposition pour Silan

Paleos
Reedeek
Des quêtes sur le Continent, y'en a quand même quelques-unes... faut juste prendre la peine de fouiller un peu les villes. Il y a les hôtes de chaque Capitale, mais aussi les quêtes des Sages (enfin je crois que ce sont eux... ca fait un moment déjà que je les ai faites). Ces dernières nécessitent de progresser jusqu'au niveau 100 au moins pour les achever

Je n'ai pas dit le contraire Reedeek, mais ces quêtes ne permettent pas de monter en level (récompense d'xp façon silan) (à quelques exceptions prêt, certes).

Un exemple tout bête, je suis tryker et je veux monter ma renommée, on m’envoie crafter 2 - 3 trucs, récolter des loot sur des keepee, et massacrer 5 - 6 tribu bandits. C'est une quête, oui, on gagne quelque chose (renommée, oui) mais la encore, pas d'xp (à la rigueur celle qu'on prend sur les bandits qu'on massacre mais ça reste peu, voir rien si on a le malheur d'avoir déjà un job de combat / magie a 200+)

Quand aux quêtes qui se débloquent à un niveau donné, je trouve ça très bien, mais la encore, comment on l’atteint, le level ? en bashant...

A titre personnel même si je n'aime pas spécialement le bash, je m'en accommode car ryzom a de très gros points forts ailleurs, cependant, si vous tenez un tant sois peu à attirer du nouveau sang, peut être que considérer des changements serait pas à négliger.

Beaucoup d'entre nous sont des vieux, je pense pas avoir besoin de vous rappeler l'anarchie "économique" de ryzom, liquidation judiciaire, rachat, déchéance, rachat... et là, gros gros travail des devs en comparaison avec nevrax / gameforge (je jette pas la pierre à nevrax qui, avec leurs moyens ont fait un excellent travail, gameforge, je commenterais pas...). Il faut peut être regarder les choses en face, ryzom ne plait pas forcement à beaucoup de monde (pas assez face à la concurrence en tout cas), et pour un mmo commercial, c'est pas bon pour sa survie, pourtant il a un énorme potentiel.

Je viens de revenir sur ryzom après des mois d'absence pour cause d'irl, mais aussi parce que je perdais mon souffle sur ryzom, les news, patch etc... m'ont motivé à revenir, je suis pas déçus sur le fond, cependant cela reste un ovni, qui plait ou non, mais qui manque peut être du petit quelque chose en plus pour le rendre accessible à plus de monde.

Je ne parle pas de simplifications a proprement dit, juste de la POSSIBILITÉ de leveler via des quêtes, si des gens préfèrent bash, très bien, mais pourquoi en faire l'unique moyen d'avancer? (surtout avec les réductions de cata, par exemple, qui facilitent pas du tout les débuts des joueurs, au passage, ce serait pas mal de restaurer le ratio de cata pour les très bas level, au moins les q50, histoire de montrer aux nouveaux l'un des avantages des guerres d'op...)

Je pense avoir apporté les petites précisions que j'ai omises.

Désolé pour le pavé!

Paleos résume très bien les pourquoi. Je suppose inutile de soulever que cette fin d'année 2011 et début d'année 2012 coïncident avec la sortie de plusieurs MMORPG modernes, et attirants, qui, quoi qu'il arrive, feront perdre des abonnements à Ryzom. Il serait bon de prévoir comment attirer, et fidéliser des joueurs. Et c'est le contenu du jeu, qui le permets (le reste est accessoire, même si je considère que la valeur ajoutée de Ryzom, hors son coté OVNI en gameplay, est le RP).

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Psychee Aquilon Alanowë, la Zorai Blanche.
Wa'kwaï
"Fils, et père, tous ivres de vengeance, de rage, et de haine, creusez deux tombes. Celle pour votre ennemi. Et celle pour vous."
Poème chinois du IIIème siècle.
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