Hello
Pour ma part j'en parlais avec un amis "RL" à qui j'ai fait découvrir Ryzom, je trouve que Silan est et reste un bon pied à terre, ça évite de voir courir des lvl 1 ~20 partout au milieu de mobs 150 et se prendre 5 zerx en pleine poire en forant * repense à hier soir *...
Maintenant, ce serait intéressant de "lisser" un peu tout ça, comme dit plus haut, silan = je quest, continent = je pex, si les quêtes sont plutôt sympa pour découvrir le jeu, elles donnent une fausse image du jeu qui, plus tard, ne comporte pour ainsi dire aucune quête. (je passe sur les quetes à bash en boucle pour les renommées de race / faction ).
Il serait bon soit de limiter les quêtes sur silan, soit en rajouter quelques unes, mêmes relativement basiques, sur le continent, et qui permettent de leveler. (Je vous vois venir petit filou, NON, je me fou complétement de finir 250 en 1 mois, c'est pas le propos, le but là, c'est de satisfaire tout le monde, en "obligeant" pas les gens à bash le même mob sur 200 levels (finalement pour la magie off c'est un peu ça, lvl 1 -> 200 -> stinga/ psychopla...) )
A coter de ça, je ne sais plus qui à dit plus haut que le tir serait une bonne chose sur Silan, j'approuve totalement ! Oui, le tir est une fonction avancée, mais après tout dans l'état actuel les joueurs gratuits ont de toute façon le tir possible dès qu'ils quittent silan non? Alors pourquoi pas sur l'ile, sachant que le tir, c'est à mon avis le meilleur, et de loin, prétexte pour "obliger" un joueur à récolter / craftouiller. (et il vaut mieux commencer tôt que se retrouver lvl 200 et se dire "tiens, si je me mettait au craft, j'ai besoin de nouveaux ampli, ça serait bien que je puisse me les faire moi même...")
Le craft/ récolte / artisanat n'est pas au gout de tout le monde, cependant, si on ne donne pas une occasion / raison aux gens de s'y essayer, certains ne prennent pas la peine, alors que dans ryzom, c'est l'une des plus si nombreuses choses qui le distingue des autres mmo... (et je dit pas ça de façon péjorative, mais le plus objectivement possible, y a vraiment plus que ça et les briques / stanza qui se démarquent des autres mmo, payants et / ou / f2p réunis.
Pour conclure donc;
Tir sur Silan ; oui
Quêtes sur Silan ; oui, mais il en faudrait sur le conti aussi
Monture sur Silan ; je me prononce pas, ça peu être sympa mais un joueur peu expérimenter qui vois sa monture mourir en boucle, c'est pas forcement une motivation.
Envisager de supprimer Silan? ; Aucune idée, un vote à très grande échelle serait sympa, historie d'avoir un gros panel d'avis, mais si Silan disparait, il faudrait forcement un équivalent sur le continent, et potentiellement multiplier par 4 (une pour chaque race)... moi je trouve sympa d'avoir une zone neutre comme Silan, pour ensuite avoir le choix de partir vers la capitale qui nous intéresse et qui ne devrait pas être forcement celle de notre race.
Je pense que j'ai fais le tour :)
Pour ma part j'en parlais avec un amis "RL" à qui j'ai fait découvrir Ryzom, je trouve que Silan est et reste un bon pied à terre, ça évite de voir courir des lvl 1 ~20 partout au milieu de mobs 150 et se prendre 5 zerx en pleine poire en forant * repense à hier soir *...
Maintenant, ce serait intéressant de "lisser" un peu tout ça, comme dit plus haut, silan = je quest, continent = je pex, si les quêtes sont plutôt sympa pour découvrir le jeu, elles donnent une fausse image du jeu qui, plus tard, ne comporte pour ainsi dire aucune quête. (je passe sur les quetes à bash en boucle pour les renommées de race / faction ).
Il serait bon soit de limiter les quêtes sur silan, soit en rajouter quelques unes, mêmes relativement basiques, sur le continent, et qui permettent de leveler. (Je vous vois venir petit filou, NON, je me fou complétement de finir 250 en 1 mois, c'est pas le propos, le but là, c'est de satisfaire tout le monde, en "obligeant" pas les gens à bash le même mob sur 200 levels (finalement pour la magie off c'est un peu ça, lvl 1 -> 200 -> stinga/ psychopla...) )
A coter de ça, je ne sais plus qui à dit plus haut que le tir serait une bonne chose sur Silan, j'approuve totalement ! Oui, le tir est une fonction avancée, mais après tout dans l'état actuel les joueurs gratuits ont de toute façon le tir possible dès qu'ils quittent silan non? Alors pourquoi pas sur l'ile, sachant que le tir, c'est à mon avis le meilleur, et de loin, prétexte pour "obliger" un joueur à récolter / craftouiller. (et il vaut mieux commencer tôt que se retrouver lvl 200 et se dire "tiens, si je me mettait au craft, j'ai besoin de nouveaux ampli, ça serait bien que je puisse me les faire moi même...")
Le craft/ récolte / artisanat n'est pas au gout de tout le monde, cependant, si on ne donne pas une occasion / raison aux gens de s'y essayer, certains ne prennent pas la peine, alors que dans ryzom, c'est l'une des plus si nombreuses choses qui le distingue des autres mmo... (et je dit pas ça de façon péjorative, mais le plus objectivement possible, y a vraiment plus que ça et les briques / stanza qui se démarquent des autres mmo, payants et / ou / f2p réunis.
Pour conclure donc;
Tir sur Silan ; oui
Quêtes sur Silan ; oui, mais il en faudrait sur le conti aussi
Monture sur Silan ; je me prononce pas, ça peu être sympa mais un joueur peu expérimenter qui vois sa monture mourir en boucle, c'est pas forcement une motivation.
Envisager de supprimer Silan? ; Aucune idée, un vote à très grande échelle serait sympa, historie d'avoir un gros panel d'avis, mais si Silan disparait, il faudrait forcement un équivalent sur le continent, et potentiellement multiplier par 4 (une pour chaque race)... moi je trouve sympa d'avoir une zone neutre comme Silan, pour ensuite avoir le choix de partir vers la capitale qui nous intéresse et qui ne devrait pas être forcement celle de notre race.
Je pense que j'ai fais le tour :)