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Spielverbesserung zur Langzeitmotivation

imo macht es nicht wirklich sinn. ryzom ist zwar klassenlos design worden aber gamedesign technisch war es sicherlich nicht ganz so beabsichtigt, dass man jetzt hunderte generalisten herumlaufen hat die genausogut heilen, wie auch dem gegner mit einem streitkolben über die rübe hauen können.

diese multientwicklung wäre wahrscheinlich sowieso passiert, aber sicher nicht in dem derzeitigen ausmaß, gäbe es ein sinnvolles, wiederholbares, endcontent in ryzom (was das sein soll ist eine andere geschichte), in dem diese spezialisierungen eben zur geltung kommen könnten. deshalb wäre imo wichtig jetzt ein endcontent ,verbunden mit der level anhebung und wirtschaft rebalancing einzuführen. die spieler müssten sich entscheiden wie sie sich wieder spezialisieren und entwickeln wollen.

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Kreios
==Arise from the Ashes==
Karavan Fraktion
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