IDEAS FOR RYZOM


bouclier/rongache d'op

Markanjio
Shevek
-1 je ne vois pas pourquoi les grossses alliances k/k deviendraient suréquipées et intouchables par les joueurs qui n'en font pas parti : armes vedices ou tekorn boostées à la rubbarn, nouvelle armure maraudeur Q250 à venir (8k de vie?), surexploitation d'un bug pour les parures pvp déséquilibrées, mages en tenue de dante et en plus des boucliers overboostés ?

Ce n'est pas le rôle de l'équipement de palier le manque de nombre des alliances entre GB. S'il faut être 4 fois plus nombreux pour faire tomber des alliances de GB suréquipées, le jeu va encore se bloquer.
Quelques constats :
1. J'ai vu pas mal de neutres se procurer des armes tekorn/vedice sans soucis, et pareil pour les outils qui permettent de booster, voir même carrément des OPs pour certaines guildes "neutres". Penser que l'ajout de boucliers d'op avantagerais uniquement les kamis/karas est donc totalement illusoire.
2. Les maraudeurs n'ont strictement rien à voir dans le conflit kara/kami, ils sont autant accessibles aux neutres qu'a ceux qui sont dans une faction.
3. Idem pour l'exploitation de bugs par certains, je ne vois pas en quoi ça rendrait les karas ou kamistes plus puissant, les bugs c'est global et non pas réservé aux factions.
4. Quand on prend partit pour une faction ça impose de facto des restrictions, en particulier diplomatiques, alors qu'un neutre peux "manger à tous les râteliers". Il est donc tout a fait normal que ceux qui s'interdisent certaines choses soient récompensés par de nouvelles possibilités, surtout que comme on a déjà vu les neutres arrivent toujours à obtenir des faveurs.

Alors par pitié, arrête donc de rager et de piquer ta crise de jalousie, va plutôt chercher de quoi te faire de l'équipement correct.

Tu ne m'as pas compris. Alors reprenons point par point :

1- Quand tu joues un RP neutre de religion et pro-nation, tu ne reçois que des miettes. Parce que jamais, au grand jamais, on ne te donnera un AP niveau 250, et que les tekorn vedice pour du 250, ou les rubbarn tu les reçois au compte-goutte. Les seuls moments ou les grosse guildes k/k essaient de te séduire c'est quand les AP changent de camp, ce qui est plutot rare, tu en conviendras. Le reste du temps, tu peux toujours te brosser. Donc oui des MP pour des boucliers d'AP, on en aura deux ou trois dans le hall pas plus, comme pour le reste. Ce qui sera bien différent des guildes qui sont dans les clans k/k.

2- Les maraudeurs qui nous sont accessibles, avec un assez bon rendement sont les nouveaux maraudeurs, en particulier Dante, hors il est ultra campé, au point que j'ai même ticket... Pour les anciens maraudeurs, ils nous est bien plus difficile d'aligner 15 off 250 que vous, et vous le savez bien.

3- Ce bug+un bouclier déflecteur de sorts magiques, je trouve que c'est trop. Une maraudeur lourde niveau 250 comme il y en aura + un bouclier qui donne encore plus de protection avec en plus 10% de parade en plus, je trouve que c'est trop aussi. C'est quoi le but ? Que ces tanks puissent aller taquiner les groupes de mage adverses et les faire tomber à eux seuls sans le soutient de leurs propres mages ?

4- Alors là on n'a pas du tout la meme lecture : les gros clans de k/k imposent leur vues aux autres parce que d'une part ils ont la force militaire et d'autre part ils ont de quoi acheter les autres guildes. Les neutres n'ont absolument pas ce poids. Quand à l'accusation de girouette, elle est largement éventée : on a une charte pour les AP et on s'y tient. Nos interventions sur AP sont très largement *prévisibles*. Et les k/k ne se privent pas de nous utiliser sachant ce que nous allons faire.

Pour rappel : nous n'avons aucun TP primes ou zone 250, aucun AP. Et la plus part du temps il nous est impossible de faire des alliances parce que les grosses guildes k/k font passer des consignes contre nous. Et à chaque fois qu'on nous propose quelque chose, genre un petit AP, il faut toujours y mettre la foreuse qui va bien, ce que nous refusons. Des faveurs ? Je paye pour les catas des marchés, alors que c'est gratuit entre faction etc. Tout est l'avenant.

Tu entretiens une fable sur notre compte.

Ceux qui se privent le plus... Je crois bien que c'est nous.

Mais tout cela evite le débat de fond que je souhaite avoir :

Mettre l'accent sur l'équipement, au détriment du nombre de joueurs, comme ce qui est proposé ici, c'est donner une prime à ceux qui gagnent et les rendra encore plus difficile à déloger. Et cela paralyse le jeu. Ce que je souhaite c'est un jeu plus dynamique, donc je maintiens ma position : -1 pour cette idée de bouclier d'AP.

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