Hmm .. interessant! Gedanken:
1. Sitzt der Homin auf einem Tier auf, hat er die gleiche Trefferwahrscheinlichkeit wie normal auch.
Reitet er jedoch mit dem Tier, bekommt er für die Dauer der Bewegung einen Malus auf den Originalwert (also einen Abzug).
2. Nachladen geht nur im Stand (da zweite Hand dafür nötig ist)
3. Nimmt man einen reitenden Homin unter Beschuss (also nur Fernkampf und Magie, egal ob Flächenschaden oder nicht), wird mit einer Gewichtung der Flächenverhältnisse (sagen wir mal grob: 35 Homin zu 65 Mekki) gewürfelt. (Nicht die "realen" Verhältnisse, sondern eine feste Vorgabe ^^)
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% trifft er also den Homin, und zu 65% das Tier.
Stirbt das Tier zuerst, sattelt der Homin augenblicklich ab (gezwungenermaßen) und alles geht dann auf normale Art weiter.
Stirbt der Homin zuerst, könnte man überlegen, ob das Tier stehenbleibt oder flüchtet, weiter Schaden nimmt, oder nicht. Wobei ich für die Kombination Flucht mit Schaden wäre. Denn wehren kann sich das Tier vermutlich nicht, und ohne Reiter flüchtet es eben, um sich in Sicherheit zu bringen.
4. Im Nahkampf gegen einen Reiter besteht die Chance, das Tier mit dem Schwert am Bein zu verletzen.
-> Slow-Effekt für bspw. 5-12 Sekunden (nach Würfel).
Auf ein Niederreiten-Können wäre ich auch gespannt, es müßte allerdings tatsächlich auch im PvE sein und nach Größe gehen. Mit zunehmender Differenz eine zunehmende Chance, daß es passiert und klappt.
Bisher sind weitgehend alle Vorschläge auch technisch mit relativ mildem Aufwand lösbar. Bis z.B. aufs Niederreiten, Rammen, etc.. für "Fremdversatz" (also das örtliche Versetzen einer Spielfigur durch fremde Einflüsse) bietet die derzeitige Spielimplementierung keine (dafür brauchbare) Möglichkeit. (Nein, Porten zählt nicht ;) ) .. und das beschworene Tier wäre auch nicht ganz ohne.
1. Sitzt der Homin auf einem Tier auf, hat er die gleiche Trefferwahrscheinlichkeit wie normal auch.
Reitet er jedoch mit dem Tier, bekommt er für die Dauer der Bewegung einen Malus auf den Originalwert (also einen Abzug).
2. Nachladen geht nur im Stand (da zweite Hand dafür nötig ist)
3. Nimmt man einen reitenden Homin unter Beschuss (also nur Fernkampf und Magie, egal ob Flächenschaden oder nicht), wird mit einer Gewichtung der Flächenverhältnisse (sagen wir mal grob: 35 Homin zu 65 Mekki) gewürfelt. (Nicht die "realen" Verhältnisse, sondern eine feste Vorgabe ^^)
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% trifft er also den Homin, und zu 65% das Tier.
Stirbt das Tier zuerst, sattelt der Homin augenblicklich ab (gezwungenermaßen) und alles geht dann auf normale Art weiter.
Stirbt der Homin zuerst, könnte man überlegen, ob das Tier stehenbleibt oder flüchtet, weiter Schaden nimmt, oder nicht. Wobei ich für die Kombination Flucht mit Schaden wäre. Denn wehren kann sich das Tier vermutlich nicht, und ohne Reiter flüchtet es eben, um sich in Sicherheit zu bringen.
4. Im Nahkampf gegen einen Reiter besteht die Chance, das Tier mit dem Schwert am Bein zu verletzen.
-> Slow-Effekt für bspw. 5-12 Sekunden (nach Würfel).
Auf ein Niederreiten-Können wäre ich auch gespannt, es müßte allerdings tatsächlich auch im PvE sein und nach Größe gehen. Mit zunehmender Differenz eine zunehmende Chance, daß es passiert und klappt.
Bisher sind weitgehend alle Vorschläge auch technisch mit relativ mildem Aufwand lösbar. Bis z.B. aufs Niederreiten, Rammen, etc.. für "Fremdversatz" (also das örtliche Versetzen einer Spielfigur durch fremde Einflüsse) bietet die derzeitige Spielimplementierung keine (dafür brauchbare) Möglichkeit. (Nein, Porten zählt nicht ;) ) .. und das beschworene Tier wäre auch nicht ganz ohne.
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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