Balance-Gründe akzeptiert. :-) Ich würde dann aber eher zu einer Option/einem Risiko greifen, bei Schaden vom Mek zu fallen bzw. abgeworfen zu werden, natürlich mit anschließender Betäubung. Man erkauft sich also den Vorteil des berittenen Kampfes durch die Gefahr, mitten im Kampf diesen Vorteil schlagartig zu verlieren und einige Sekunden wehrlos zu sein. Und als "Verteidiger" hätte man diese eventuell überlegenen Kämpfer schnell auf Normalmaß zurechtgestutzt. ;-)
Das mit dem Niederreiten hab ich mir so schon gedacht. :-) Als unbedarfter Spieler würde ich mich dann allerdings fragen, warum ich andere Homins niederreiten kann und Mobs nicht. Bzw. warum ein 10 Meter großer Kitin mich nicht einfach über den Haufen läuft...
Nach deinen bisherigen Ausführungen denke ich mal, Magie wäre als Reiter auch nicht einsetzbar. D.h. die Kavallerie hätte den Vorteil der Geschwindigkeit, aber den Nachteil, auf einhändige Nah-/Fernkampfwaffen reduziert zu sein. (Dahinter steckt bei mir die Frage: Welchen Grund hätte ich überhaupt noch, als Infanterist durch die Gegend zu laufen?)
Das mit dem Niederreiten hab ich mir so schon gedacht. :-) Als unbedarfter Spieler würde ich mich dann allerdings fragen, warum ich andere Homins niederreiten kann und Mobs nicht. Bzw. warum ein 10 Meter großer Kitin mich nicht einfach über den Haufen läuft...
Nach deinen bisherigen Ausführungen denke ich mal, Magie wäre als Reiter auch nicht einsetzbar. D.h. die Kavallerie hätte den Vorteil der Geschwindigkeit, aber den Nachteil, auf einhändige Nah-/Fernkampfwaffen reduziert zu sein. (Dahinter steckt bei mir die Frage: Welchen Grund hätte ich überhaupt noch, als Infanterist durch die Gegend zu laufen?)