IDEAS FOR RYZOM


Abschaffung des Taschenplatzverbrauchs von Teleporttickets

Für mich klingt so eine Gesamtauswahl nicht nach Bedien-Komfort, sondern nach einem sehr seelenlosen mechanischen "Klick-und-Poff!"-System, das der (rollenspielerischen) Atmosphäre abträglich wäre. Sowas paßt nur gut zu Action-"RPGs" *hust* wie Sacred, wo man nur auf der Karte auf ein freigeschaltetes Portal klicken muß, um sogleich dorthin zu flitzen.

Aber in Ryzom möchte ich (mehr!) RP-Unterstützung, Stimmung, Immersion; eine lebendig wirkende Welt, die sich signifikant vom realen Alltag und von der kalten technisch-mathematischen Grundlage eines erkennbaren Computer-Spieles unterscheidet. Deswegen ja auch meine Anregung, statt "Pakten" lieber schön stimmungsvolle Gegenstände wie magische Kami-Perlen oder Karavan-Port-Würfeln in einen eigenen Teleport-Beutel im Inventar zu packen :)

Ich finde das Ryzom-Ticketsystem in Ryzom im Gegensatz zu Kreios eigentlich schon jetzt wunderbar komfortabel. In ein paar Sekunden beim nächsten Altar zu sein, ist doch superpraktisch. Zumindest im Vergleich beispielsweise zu meinem Zweitspiel HdRO mit sehr wenigen Portern und überaus lästig vernetzten Mietpferd-Strecken, und natürlich auch zu so einigen Offline-RPGs, mit denen ihr sicher auch unkomfortable Erfahrungen gemacht haben werdet. So ein langsames Reisesystem von Punkt zu Punkt kann locker eine halbe Stunde deiner Zeit vergeuden, bis du an einem Sammelpunkt angekommen bist.

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