Eigentlich haben Chloe, Thaxl und Purg recht.
Bevor man für Dapper irgendetwas "neues" (Die vorgeschlagenen Blumen etc.) kaufen kann, finde ich, sollte atysweit und ohne Ausnahme gecappt werden. Vllt wirklich auf "nur" 10 Mio. Allerdings sollte verhindert werden, daß Spieler sich Testaccounts anmelden, und ihre Dapper auf viele Twinks aufteilen.
Dann muß das bisher bestehende System preismäßig angepaßt werden, und so balanciert werden, daß das System tragbar ist, und den Leuten / ehrlchen / kleinen nicht das Spiel vermiest. Oftmals ist es so, daß man tolle Dinge erst dann kaufen kann, wenn man sie eigentlich schon fast nicht mehr braucht.
Also sollte man Preise an bestimmten Stellen der "Höhe" oder "Stärke" einer Sache anpassen. Z.B: eine Gilde mit vielen Membern zahlt mehr für ihren Platz, da es mehr Nutzer gibt, und auch mehr Leute zum Gildenkapital beitragen.
Hinzu kommen dann auch wieder weitere Ungleichheiten, da z.b. gerade "reiche, alte" Gilden einige Zeit von ihren eingelagerten Reserven zehren können, bevor die Änderungen auch sie treffen. Dabei will man doch eigentlich die reichen Gilden damit (zumindest Eingangs) vornehmlich treffen.
In gewisser Weise sind die Russen und weitere Länder, die vielleicht noch hinzukommen und eigene Server bekommen, zu beneiden, wenn diese ganz von vorne anfangen dürfen. Ohne die zwischenzeitlichen Bugs, Cheats und anderen Ungleichheiten im System, die bei uns "alten" nicht wenige Spuren hinterlassen haben.
Bevor man für Dapper irgendetwas "neues" (Die vorgeschlagenen Blumen etc.) kaufen kann, finde ich, sollte atysweit und ohne Ausnahme gecappt werden. Vllt wirklich auf "nur" 10 Mio. Allerdings sollte verhindert werden, daß Spieler sich Testaccounts anmelden, und ihre Dapper auf viele Twinks aufteilen.
Dann muß das bisher bestehende System preismäßig angepaßt werden, und so balanciert werden, daß das System tragbar ist, und den Leuten / ehrlchen / kleinen nicht das Spiel vermiest. Oftmals ist es so, daß man tolle Dinge erst dann kaufen kann, wenn man sie eigentlich schon fast nicht mehr braucht.
Also sollte man Preise an bestimmten Stellen der "Höhe" oder "Stärke" einer Sache anpassen. Z.B: eine Gilde mit vielen Membern zahlt mehr für ihren Platz, da es mehr Nutzer gibt, und auch mehr Leute zum Gildenkapital beitragen.
Hinzu kommen dann auch wieder weitere Ungleichheiten, da z.b. gerade "reiche, alte" Gilden einige Zeit von ihren eingelagerten Reserven zehren können, bevor die Änderungen auch sie treffen. Dabei will man doch eigentlich die reichen Gilden damit (zumindest Eingangs) vornehmlich treffen.
In gewisser Weise sind die Russen und weitere Länder, die vielleicht noch hinzukommen und eigene Server bekommen, zu beneiden, wenn diese ganz von vorne anfangen dürfen. Ohne die zwischenzeitlichen Bugs, Cheats und anderen Ungleichheiten im System, die bei uns "alten" nicht wenige Spuren hinterlassen haben.
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[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
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