Daomei
Diesen zu kompromittieren bedeutet einen nicht unwesentlichen Eingriff in die Spielbalance, der wiederum mit entsprechenden Aufwertungen bei den Spieler-Chars einhergehen müsste, die wiederum weitere Anpassungen der Spielbalance erforderlich machen würden. Anders gesagt, wenn man es dumm anstellt, tritt man eine Lawine los.
quark ^^
die landmobs können ja wasserscheu bleiben...und wer sagt das die wassermobs aggro sein müssen :)
oder anders:
aggro wassermobs in einem nonaggro landmob-gebiet und umgekehrt.
abgesehen davon das es auch npc gibt die dir hinterher schwimmen um dir den hals umzudrehen...
aber...
wenn man so etwas wirklich in betracht ziehen will, ist tauchen, zumindest für mich, ein regelrechtes muss. da wirds wohl probleme mit der gameengine geben :)
ansonsten...ja. es gibt teils schon 1-2 wassermobs in der datenbank welche man sogar im open ryzom einfügen kann.
die unterwasserwelt ist aber auch so schon sehr schön gemacht, wie das meiste andere auch. schade ist es nur das es kaum einer bemerkt oder gar bemerken kann?
beim schwimmen in die ego perspektive zu springen ist schon einmal hilfreich. die client config so zu konfigurieren, dass man auch hineinzoomen kann...willkommen in der unterwasserwelt :)
es gibt hier im forum auch irgendwo einen thread dazu (bin zu faul zu suchen ^^) wo diverse bilder gepostet wurden. hier und da gibt es auch mal nen bug, wo man auf dem grund des meeres laufen kann...gabs alles schon.
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LilsisLeader and slave driver of
Keepers of Darkness
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