Kaikyo
Je partage. Difficile d'écrire des ouvrages traitant de l'histoire actuelle, car pouvant entrer en conflit avec le RP des joueurs etc. Avant le Grand Essaim, pourquoi pas, mais ça risque de déflorer le mystère d'Atys.
Personnellement, je pense que le meilleur moment, c'est depuis le Grand Essaim jusqu'au début du jeu. Cela permettrait d'éclaircir des passages importants de notre histoire, que nous sommes censés connaître, de présenter la création de moments fondateurs, que nous sommes également censés bien savoir. Et cela n'interférerait pas avec les actions des joueurs actuels.
Je pense que ce texte pourrait être rédigé de manière RP à la première personne. Plusieurs récits pourraient se mélanger à la manière de parcours croisés (héros de nations différentes, membres de famille, de guilde...). Quoi qu'il en soit, il ne faudrait pas que cela tombe dans une encyclopédie bis.
Ne pas interférer avec les joueurs contemporains est évident (le jeu de rôle est toujours « improvisé », alors que le roman, même celui dont vous êtres le héros, est figé), par contre je verrais bien des origines des joueurs actuels. Dans le style « ...et c'est ainsi que naquit mon fils Zorroargh... » (par exemple :o) Oups ! difficile pour un Tryker comme moi de rester trop longtemps sérieux)
Mais on pourrait aussi amorcer des débuts d'enquêtes et intriguer le lecteur. Qu'avons-nous perdu avant le Grand Essaim, qui sont ces K/K, les maraudeurs, mais aussi les cutes, les kitins ? Ne pas avoir des réponses à tout peut être présenté comme un jeu en soi et ébaucher ainsi des quêtes, basées par exemple sur des hypothèses à vérifier.
Cette idée de roman est vraiment une riche idée pour quelque chose de riche en idées !
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Zo'ro ArghChargé de recherche dans la guilde du Cercle du Bois d’Almati.
Ambassadeur des Rangers auprès des Matis.
Président de la N’ASA et fondateur de Hoodo.