Je partage l'avis de Lhermitis depuis le début sur le RP. C'est d'ailleurs une des raisons qui m'a fait rejoindre la guilde hôdo, car un de ses objectifs c'est celle de permettre aux « petits » de vivre (par petit, entendre les joueurs débutants, occasionnels, ou même volontairement « faibles » par souci de RP. C'est une idée dont nous avons beaucoup parlé avec Zorroargh suite à nos différences d'expérience de Silan puis du Continent.)
En effet, sur Silan, j'ai parfois demandé de l'aide, mais bien souvent, les personnages les plus prompts à apporter de l'aide sont déjà des puissants, l'intérêt de la collaboration est donc très relatif. Voir l'ennemi qu'on a tant de fois tenté de vaincre battu d'une pichenette est plus frustrant d'autant que toute action de notre part (soigner ou essayer de battre la bestiole) se voit commentée d'un « vous ne gagnez rien, c'était trop facile »
Par contre, je me souviens moi même avoir aidé un autre débutant à battre des gingos ou des frippos aggressifs contaminés par la goo pour des missions, mais comme on était tous les deux faibles, on devait établir une stratégie, courir à toute jambe quand notre stratégie échouait, se planquer, revenir, bref on s'est bien marré. Et du coup, le Continent, ou Sylan nous parait plus grand, on apprend à connaitre les subtiles différences de terrain, ou tester si un ennemi est à notre portée ou non, les planques, les plans d'eau... On avance doucement dans certaines zones qui semblent dangereuses, avancer est excitant, dangereux, alors que quand on est puissant, on se doit de trouver une bonne raison d'aller voir les bestioles les plus dangereuses du continent, un ragus n'est pas plus effrayant qu'un petit moustique, et donc on traverse vite fait toutes ces contrées ennuyeuses, et on fait des duels entre puissants, toutes les zones de forages autre que suprêmes sont sans intérêt.
Je trouve beaucoup plus passionnant que des personnages de puissance faible ou moyenne apprennent à collaborer entre eux et a accepter leur faiblesse. C'est à dire que plutôt que de chercher à pex pour devenir puissants, les personnages deviennent naturellement de plus en plus puissants, avec le temps, grâce aux missions effectuées, que ce soit de simples missions ponctuelles ou de plus importantes, mais pas grâce à de la gonflette d'XP. Mais pour ça, il faut les accueillir par un univers vivant permettant de vivre moultes aventures et collaborations, des collaborations d'un soir et des collaborations de long terme, des collaborations adaptées à tous les niveaux, cohérentes...
J'ai aussi « visité » certaines guildes, et voir ces guild home remplies de trésors craftés entassés alors que les commerces sont presque vide m'attriste aussi. Non par jalousie, mais parce qu'il me semble que les nouveaux qui entrent dans cette guilde sont tentés de ne faire que pex en utilisant des armures très chères et des tas de cata qui vont en faire très vite des personnages puissants à leur tour. Et mettre plus de chose en circulation dans le commerce standard serait un plus aussi, le développement du commerce permet de jouer des personnages moins guerriers, plus dans le relationnel, et plus variés dans les caractères (ceux qui ne veulent pas tuer d'animaux par exemple)
Quant au livre, je trouve en effet que Ryzom s'y prête parfaitement, c'est un univers riche, hors norme, loin des clichés habituels de la SF ou de l'heroic fantasy. Le plus dur sera peut-être d'arriver à faire caler les romans avec les différences d'histoire des mondes d'Aniro, Aristople etc. À moins que les livres ne se concentrent plutôt sur l'histoire et la préhistoire d'Atys ?
En effet, sur Silan, j'ai parfois demandé de l'aide, mais bien souvent, les personnages les plus prompts à apporter de l'aide sont déjà des puissants, l'intérêt de la collaboration est donc très relatif. Voir l'ennemi qu'on a tant de fois tenté de vaincre battu d'une pichenette est plus frustrant d'autant que toute action de notre part (soigner ou essayer de battre la bestiole) se voit commentée d'un « vous ne gagnez rien, c'était trop facile »
Par contre, je me souviens moi même avoir aidé un autre débutant à battre des gingos ou des frippos aggressifs contaminés par la goo pour des missions, mais comme on était tous les deux faibles, on devait établir une stratégie, courir à toute jambe quand notre stratégie échouait, se planquer, revenir, bref on s'est bien marré. Et du coup, le Continent, ou Sylan nous parait plus grand, on apprend à connaitre les subtiles différences de terrain, ou tester si un ennemi est à notre portée ou non, les planques, les plans d'eau... On avance doucement dans certaines zones qui semblent dangereuses, avancer est excitant, dangereux, alors que quand on est puissant, on se doit de trouver une bonne raison d'aller voir les bestioles les plus dangereuses du continent, un ragus n'est pas plus effrayant qu'un petit moustique, et donc on traverse vite fait toutes ces contrées ennuyeuses, et on fait des duels entre puissants, toutes les zones de forages autre que suprêmes sont sans intérêt.
Je trouve beaucoup plus passionnant que des personnages de puissance faible ou moyenne apprennent à collaborer entre eux et a accepter leur faiblesse. C'est à dire que plutôt que de chercher à pex pour devenir puissants, les personnages deviennent naturellement de plus en plus puissants, avec le temps, grâce aux missions effectuées, que ce soit de simples missions ponctuelles ou de plus importantes, mais pas grâce à de la gonflette d'XP. Mais pour ça, il faut les accueillir par un univers vivant permettant de vivre moultes aventures et collaborations, des collaborations d'un soir et des collaborations de long terme, des collaborations adaptées à tous les niveaux, cohérentes...
J'ai aussi « visité » certaines guildes, et voir ces guild home remplies de trésors craftés entassés alors que les commerces sont presque vide m'attriste aussi. Non par jalousie, mais parce qu'il me semble que les nouveaux qui entrent dans cette guilde sont tentés de ne faire que pex en utilisant des armures très chères et des tas de cata qui vont en faire très vite des personnages puissants à leur tour. Et mettre plus de chose en circulation dans le commerce standard serait un plus aussi, le développement du commerce permet de jouer des personnages moins guerriers, plus dans le relationnel, et plus variés dans les caractères (ceux qui ne veulent pas tuer d'animaux par exemple)
Quant au livre, je trouve en effet que Ryzom s'y prête parfaitement, c'est un univers riche, hors norme, loin des clichés habituels de la SF ou de l'heroic fantasy. Le plus dur sera peut-être d'arriver à faire caler les romans avec les différences d'histoire des mondes d'Aniro, Aristople etc. À moins que les livres ne se concentrent plutôt sur l'histoire et la préhistoire d'Atys ?
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Rotoa des lacs