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Systeme events op maraudeurs

Deja il faut admettre que la conception du jeu est pro kamiste, une nation neutre une kara et 2 kami...puis la philosophie kami est dans l'erre du temps alors que les kara passe pour les mechants, ça c'est deja un point non négligeable, et c'est même a mon sens le point le plus important qui fait que la kara fedère moins de joueurs.

Après la domination kara a duré un mois pas un an. Sinon de puis plus de 3 ans de jeu j'ai toujours vu les kamis domminer.

Ensuite ça a déja été dis, mais le fait de profiter d'une attaque maraudaur pour attaquer aussi ailleur n'a rien d'incoherent. Les seuls qui ne jouent pas vraiment leur jeu sont les maraud joueurs (il existe juste les massai et le repop de quelques ODM que je sache) qui ne se sont pas rangés du coté de l'anim mais bon ça rejoind mon dernier point:

à savoir que bien que l'initiative des anims puisse etre salutaire elle demeure dangereuse, les anims joue une 3eme faction qui existe déja chez les joueurs et il ne me semble pas qu'ils tiennent compte d'eux. Par exemple que vont faire les anim d'un op? Un op est fait pour etre geré par une guilde de joueurs.
Apres etant kara j'apprecie le coup de pouce car même si depuis un petit moment il ya une reformation de la faction c'est toujours amer de voir que malgrès nos efforts ils sont le double en face, mais je pense neanmoins que les anims joue a un jeu très dangereux en se melant des op.
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