IDEAS FOR RYZOM


Ryzom en livre ?

Je sais que je ne suis pas ce qu'on appelle un aficionado (un fan) du mmorpg et que mon regard a la distance froide et critique d'un joueur qui n'avale pas tout rond ce qu'on lui propose. Mais voilà, le regard d'un néophyte sur ce type de jeu peut intéresser les développeurs éventuellement si leur démarche n'est pas que de rendre addict leur public. Je sais ce que les fans répondront sans doute à mes critiques et proposition : tu n'es qu'un noob, tu n'as pas explorer toutes les possibilités offertes par le jeu, tu ne sais pas tout, etc.
Mais moi je veux juste expliquer pourquoi des non drogués du mmorpg quitteront rapidement Ryzom (comme beaucoup d'autres jeux du même type) et donc proposer d'autres possibilités. Comme toute proposition nouvelle, il faut d'abord faire un constat :

Première critique : la répétition à l'infinie

L'exemple des métiers :
Au hasard fleuriste : il faut être particulièrement névrosé pour faire 100 ou 200, voire 1000 fois les mêmes trajets, puit et bute, pour éventuellement tomber sur la bonne recette dans un jeu de pur hasard, à moins de ne rencontrer quelqu'un de la même faction qui partagerait ses quelques recettes obtenues au bout de 1000 expériences. Simplifier ce système en le rendant moins ennuyeux serait grandiose. De plus on sent l'ennui de ces shémas à répétition dès que l'on arrive sur Silan.

Deuxième critique : le manque de vrais intrigues, de véritables enquêtes et de jeux de réflexion

Alors même que je voyais l'un des développeurs affirmer dans une video que l'on ne visait pas dans Ryzom les "no-lifes", bien utile est de dire que les gestes répétés à l'infini, le système de pex, est bien à l'instar de tous les mmorpg, un système qui rend vite addict.
Je continue à penser que ce qui manque en général dans les mmorpg, ce ne sont pas des quêtes, les quêtes où l'on tue à l'infini des créatures toujours plus dangereuses sont terriblement ennuyeuses, mais de véritable intrigues qui feraient appel à la réflexion, à la matière grise !
Bien entendu il y a ce concept cher à Ryzom de développer le jeu en donnant le "pouvoir aux joueurs", donc j'use aujourd'hui de cette force de proposition dont je dispose en tant que joueur.

Continuons...

La grande qualité de Ryzom est son "story board" (un beau graphisme aussi, des animations très belles), c'est-à-dire un univers totalement imaginé par ses auteurs, des factions en guerre pour d'étranges raisons, des intrigues politiques entre factions et de nombreux mystères concernant l'origine de chaque faction et de leurs croyances (qui a raison finalement, les adeptes de Jena ? Les kamis ? Qui manipulent qui ?) Le story board pourrait permettre de véritables enquêtes quasi "policières", des histoires à démêlées formidables avec des indices, des messages codés (provenant des tous premiers homins arrivés sur Atys par exemple) dont il faudrait découvrir la grille de décodage, des jeux de logique permettant de découvrir un nouvel élément d'un grand puzzle, bref de quoi intriguer et donner envie de se creuser la tête et attirer des joueurs qui n'aiment pas la répétition et tourner en rond pendant des heures sans véritables raisons....

Ce serait un moyen de mettre la trame de Ryzom encore plus en valeur, d'évoquer les mystères de Ryzom pour attiser la curiosité comme s'il s'agissait d'une véritable enquête complexe (éviter les indices à répétion, les quêtes à répétition) où chaque faction pourrait trouver un bout du puzzle, en détenir. On pourrait même se battre pour avoir accès à un bout de la vérité ! Car ce serait véritablement une quête de la vérité.

Et si le puzzle est bien constitué, pour celà, la complicité entre un véritable artiste écrivain de très bon polar et les développeurs serait idéale, je suis à peu près certain que le RP, grande originalité et qualité de Ryzom, prendrait une dimension supérieure et pourrait même devenir un succès éditorial, allez savoir ! Imaginez la complicité entre Ryzom, un éditeur et un (des) écrivain (s) de polars fantastiques, votre jeu deviendrait alors véritablement pédagogique puisqu'il donnerait envi aux joueurs de lire ! La promotion du jeu serait alors à double sens : oeuvre littéraire / jeu, puisque nous trouverions à travers le jeu les éléments nouveaux du Tome 3 par exemple, du livre de l'histoire de Ryzom et de ses mystères.

Je sais que beaucoup de joueurs n'aiment pas lire, cependant, dans une guilde, dans une faction, tous les joueurs ne sont pas égaux. C'est la complémentarité qui importe. Les bons lecteurs s'intéresseront à l'intrigue, les moins bons continueront à jouer comme d'habitude, rendant service aux "joueurs enquêteurs" dans leurs quêtes de la vérité lorsque c'est utile. Alors qui est le plus proche de la vérité ? Kamis ? Karas ? Aucun ? Pourquoi les homins sont-ils si différents (Fyros, trykers, etc...) ? Une manipulation génétique ? Un accident écologique ? Une évolution naturelle ? Cette quête de la vérité pourrait être aussi un combat entre la raison et l'irrationnel, entre la raison et la religion, entre l'obscurantisme et la l'esprit des lumières, entre la barbarie et un monde plus social, et peut-être aussi découvrir que nous sommes tous égaux... ou pas... que l'on vient de planètes différentes... ou pas... que l'on a tous la même origine... ou pas... Que nous sommes nous-mêmes des kitins... ou pas... que tel pnj et animateur est compromis (ou pas...) dans un trafic d'organismes génétiquement modifiés pour des raisons mystérieuses... Ryzom pourrait donner naissance à une magnifique oeuvre littéraire qui serait une véritable fable écologique et sociale...

Un si bel univers avec si peu d'intrigues et de mystères à découvrir, c'est bien dommage... Dès Silan, nous devrions tomber dans un bain d'intrigues et de questionnements... Or on tombe dans un bain, c'est tout...

Enfin je saurai peut-être pourquoi je tourne en rond, même si certaines intrigues politiques en cours, ne sont pas sans intérêt, loin de là, elles ne sont pas suffisantes pour garder les joueurs exigeants comme moi... même si je reste ^ ^.

Autre qualité de Ryzom, une convivialité appréciable entre joueurs.

Bref, je casse peut-être des portes ouvertes, mais je ne doute pas que vous me le direz très vite...

Voilà, c'est direct et sans détour,
Bien à vous,
Lhermitis
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